”ケモ耳少女ADV『ジラフとアンニカ』、Switch・PS4版発売記念開発者インタビュー。「かわいさ」を追い求めたら「やさしい」と評価された” 2020/6/12 2020年05月, インタビュー ケモ耳少女ADV『ジラフとアンニカ』、Switch・PS4版発売記念開発者インタビュー。「かわいさ」を追い求めたら「やさしい」と評価された - AUTOMATONPLAYISMは、8月7日に『ジラフとアンニカ』をPS4/Nintendo Switch向けに発売する。発売を記念して、開発者インタビューを実施した。 AUTOMATONより引用
”“厦門国際ゲームコンテスト”金、銀、銅賞受賞者インタビュー。日本インディは1人開発が多い!【電撃PS】” 2020/2/13 2019年11月, インタビュー “厦門国際ゲームコンテスト”金、銀、銅賞受賞者インタビュー。日本インディは1人開発が多い!【電撃PS】“厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト”の最優秀ゲーム賞受賞タイトル『ジラフとアンニカ』『东东』『MeltLand』の開発者にインタビューを実施した。 電撃Playstationより引用
”Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「インディーゲーム開発の苦悩とやり甲斐」編” 2020/1/15 2020/6/19 2018年09月, インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「インディーゲーム開発の苦悩とやり甲斐」編 - AUTOMATONゲームエンジンUnreal Engine 4を使ってインディーゲームを開発するクリエイター4人が、開発の苦労やこだわりなどを語り合う大型企画。最終回となる第三弾は、UE4の話を絡めつつ、インディーゲームを開発したいく、売り込んでいくクリエイターとしての苦悩ややり甲斐について語っていただく。 AUTOMATONより引用
”Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編” 2020/1/15 2020/6/19 2018年09月, インタビュー https://automaton-media.com/devlog/interview/20180903-75415/ AUTOMATONより引用
”Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編” 2020/1/15 2020/6/19 2018年09月, インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編 - AUTOMATONゲームエンジンUnreal Engine 4を使ってインディーゲームを開発するクリエイター4人が、開発の苦労やこだわりなどを語り合う大型企画。第一弾は、彼らがUnreal Engine 4を何故か選んだか、どのように使っているかなど、利用方法について語ってていただく。 AUTOMATONより引用