”人間に近いAIとキャラクターぽいAI、好まれるのはどっち?──スクウェア・エニックスゲーム開発者、LINE「Clova」開発者が議論” 2020/1/9 2020/1/10 2018年08月, インタビュー 人間に近いAIとキャラクターぽいAI、好まれるのはどっち?──スクウェア・エニックスゲーム開発者、LINE「Clova」開発者が議論 - リクナビNEXTジャーナル昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。スクウェア・エニックスからリードAIリサーチャー三宅陽一郎氏と、LINE... リクナビNEXTジャーナルより引用
”ゲームとスマートスピーカーのAI活用はどうなる?──スクウェア・エニックスとLINEの開発者が議論” 2019/12/30 2019年10月, インタビュー ゲームとスマートスピーカーのAI活用はどうなる?──スクウェア・エニックスとLINEの開発者が議論 - リクナビNEXTジャーナル昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の導入には、まだまだ課題が多いようです。現状の課題や今後の展望について、第一弾「AIで『ゲームの面白さ』を改革したい!」、第二... リクナビNEXTジャーナルより引用
”未来の嫁を実現するキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルがいよいよ発売開始! プロジェクト担当者にこれまでの取り組みや今後の展開を訊く” 2019/11/28 2019年10月, インタビュー 未来の嫁を実現するキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルがいよいよ発売開始! プロジェクト担当者にこれまでの取り組みや今後の展開を訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com“Gatebox Inc.”が開発・制作を手掛けるキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルが、2019年10月11日より発売開始。同プロジェクトを手掛けてきたGatebox Inc.CEO 武地実氏に、これまでの取り組みや今後の展開をうかがった。 ファミ通.comより引用