GameSparkより引用
「Digixart」一覧
”「プレミアム(有料ゲーム)は死にました。それが事実なのだから対処するしかありません」”
DigixartのYoanFanise氏は,「LostinHarmony」でもってモバイルにおけるプレミアム(有料ゲーム)の死に直面した。だがそれは多様性の死を意味するべきではない。
gamesindustry.bizより引用
ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO"
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