FINAL FANTASY XIV一覧

”『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”グラフィックインタビュー前編・職人技で新たに構築された『ニーア』世界”

『FFXIV』と『ニーア オートマタ』とのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”を映像面から掘り下げるインタビュー企画・前編!
電撃オンラインより引用

”『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”グラフィックインタビュー後編・各ボスはオーバーテクノロジーの結晶!?”

『FFXIV』と『ニーア』シリーズとのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”を映像面から掘り下げるインタビュー企画・後編!
電撃オンラインより引用

”『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)”

スクウェア・エニックスのMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の高難易度レイドコンテンツ、希望の園エデン:共鳴編を手掛けた5名の開発者にインタビュー。
ファミ通.comより引用

”「日本での失敗から多くを学んだ」 Head of Xbox Phil Spencer氏インタビュー”

 英国ロンドンで開催されたXboxのプライベートイベント「X019」。開催に合わせて実施されたライブイベント「Inside Xbox」では、英国のXboxファン数千人が見守る中、ホリデーシーズンから2020年にリリースされるタイトルが次々に発表されたほか、Xbox Game Passのラインナップ強化や、クラウドゲーム...
GAME Watchより引用

”『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた”

『ファイナルファンタジーXIV』グローバルコミュニティプロデューサーである室内俊夫氏にお話を伺った。プライベートなプレイ事情なども訊いている。
AUTOMATONより引用

”日本ゲーム大賞2014 年間作品部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2010 フューチャー部門”

日本ゲーム大賞より引用

”【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか”

吉田氏が始めてオンラインゲームに触れた話から、『FFXIV』建て直しの秘話、そして初心者・未経験者に向けた魅力を吉田氏の言葉でお届けします。
GameSparkより引用

”【台北ゲームショウ2015】初映像も飛び出した『ファイナルファンタジー15』『零式HD』田畑Pインタビュー&ステージレポ”

台北ゲームショウ2015のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)ブースで2月1日、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー零式HD』と『ファイナルファンタジー15』のステージを行いました。
GameSparkより引用

”「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー”

GAME Watchより引用