FINAL FANTASY XV一覧

”「ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション」/「ウィンドウズエディション」インタビュー”

 1年以上に渡ってダウンロードコンテンツ配信(DLC)とアップデートを重ねてきた「ファイナルファンタジーXV」だが、3月6日にはこれまでのDLCやアップデートをまとめ、さらに追加要素を加えたプレイステーション 4/Xbox One用「ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション」(以下、『ロイヤルエディション』)が...
GAME Watchより引用

”『FF15:新たなる王国』開発のトップに訊く、世界から見る昨今の日本スマホゲーム市場とは?【TGS2017】”

MZ社の子会社、Epic Action,LLCから配信中の『ファイナルファンタジー15:新たなる王国』のCEOへインタビュー!
ファミ通Appより引用

”「ファイナルファンタジーXV」ディレクター田畑端氏インタビュー”

 「ファイナルファンタジーXV(以下、『FFXV』)」の新たな展開が発表された。NVIDIAの技術協力を受け、より豊かで高精細なグラフィックスを実現した「WINDOWS EDITION」が2018年に、デフォルメされたキャラクターやグラフィックスながら本編と同じ物語がスマートフォンで楽しめる「ポケットエディション」が2...
GAME Watchより引用


”「FFXV」のリードゲームデザイナーからインディーズゲーム開発者へ転身。日本でキャリアをスタートしたマレーシア人開発者がてがける「No Straight Roads」とは”

 「No Straight Roads」というゲームは,マレーシアにあるデベロッパMETRONOMIKが開発しているゲームだ。アクションゲームにリズムゲームの要素がまざった,独特なゲームになっている。今回は,そんなゲームを開発しているWan Hazmer氏に,「No Straight Roads」の開発経緯などをうかが...
4Gamer.netより引用

”『ファイナルファンタジー XV』ディレクターが語るナラティブとゲームプレイの融合、「ラスアスがいい例」”

『ファイナルファンタジー XV』のディレクターを務める田畑端氏が、物語を伝えるナラティブ部分とプレイヤーが操作するゲームプレイ部分の融合がいかに重要であるかを、海外メディアExaminerのインタビューで語っている。
AUTOMATONより引用

”『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』の最新コンテンツ「ルビーウェポン破壊作戦」制作の裏側を開発チームが語る!”

2月18日(火)のパッチ5.2で実装されたばかりの「ルビーウェポン破壊作戦」。デザインやバトルメカニクス、BGMといった制作の裏側を開発スタッフが語る! 2013年8月に『新生エオルゼア』としてサービス開始以来、全世界累
PlayStation.Blogより引用

”FINAL FANTASY XV Thank you for following! モーグリ開発者インタビュー”

この動画は2016/10/5に開始したFFXV公式Twitter連動キャンペーン「フォローで集めよう!モーグリコレクション」のリワードとして公開された動画です。モーグリの開発に関わった開発者がモーグリのゲーム内での仕様や、制作への思いを語ります。公式サイト:
スクウェア・エニックス より引用

”ゲーム音楽作曲家 下村陽子【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#028】”

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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用

”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから”

スクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 監督 瀬下 寛之氏は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」と題し、前編に引き続き両者の思想の共通点や3DCGの展望についての講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用