”スクウェア・エニックスの大作ゲームにおける「大技」実装の裏側には、数多の工夫と苦労が詰め込まれていた【GCC2019】” 2020/12/19 2019年05月, レポート https://automaton-media.com/devlog/report/20190516-92051/ AUTOMATONより引用
”『サムライスピリッツ』の「道場モード」はいかにして作られたのか。「ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み」レポート【GCC2019】” 2020/12/18 2019年05月, レポート https://automaton-media.com/devlog/report/20190511-91689/ AUTOMATONより引用