LINE一覧

”サービスのモニタリングはどうしてる?各社のDevOpsの工夫について聞いてみた。”

2020年1月末日、4社合同によるエンジニアの勉強会「うちのDevOps事情〜大規模サービスのモニタリングあれこれ〜」が、TECHPLAYSHIBUYAの会場にて開催されました。当日登壇したのは、…
ミクシルより引用

”AIで「ゲームの面白さ」を改革したい!─スクウェア・エニックス三宅陽一郎とLINE佐藤敏紀が議論”

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。 デジタルゲームにおけるAI技術の開発・研究に従事し、日本デジタルゲーム...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”人間に近いAIとキャラクターぽいAI、好まれるのはどっち?──スクウェア・エニックスゲーム開発者、LINE「Clova」開発者が議論”

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。スクウェア・エニックスからリードAIリサーチャー三宅陽一郎氏と、LINE...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”「地味だけど、面白い!」―LINE・NTTエンジニアが語る、日本を支える大規模JVM運用の舞台裏”

日本のインフラを支える「NTT」のJava技術サポートを一手に担うJVMエンジニア、久保田祐史氏。インフラに匹敵する大規模コミュニケーションアプリ「LINE」のHBaseエンジニア、鶴原翔夢氏...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”ゲームとスマートスピーカーのAI活用はどうなる?──スクウェア・エニックスとLINEの開発者が議論”

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の導入には、まだまだ課題が多いようです。現状の課題や今後の展望について、第一弾「AIで『ゲームの面白さ』を改革したい!」、第二...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”未来の嫁を実現するキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルがいよいよ発売開始! プロジェクト担当者にこれまでの取り組みや今後の展開を訊く”

“Gatebox Inc.”が開発・制作を手掛けるキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルが、2019年10月11日より発売開始。同プロジェクトを手掛けてきたGatebox Inc.CEO 武地実氏に、これまでの取り組みや今後の展開をうかがった。
ファミ通.comより引用