”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第5回 Luminous Productionsならではの表現を目指したリアルタイムレイトレーシングとクオリティを追求できる独自の開発環境づくり” 2020/12/6 2019年12月, インタビュー https://www.luminous-productions.com/ja/news/08/ LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第4回 描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用” 2020/12/6 2019年12月, インタビュー https://www.luminous-productions.com/ja/news/07/ LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第3回 「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた” 2020/12/5 2019年11月, インタビュー https://www.luminous-productions.com/ja/news/06/ LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第2回 AAA規模のゲーム開発に必要な開発効率向上の自動化アイデアと今後の展望” 2020/12/5 2019年11月, インタビュー https://www.luminous-productions.com/ja/news/05/ LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第1回 人の心を惹きつける、リアリティを追求したキャラクター表現への挑戦” 2020/12/5 2019年11月, インタビュー https://www.luminous-productions.com/ja/news/04/ LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】” 2020/9/17 2020年09月, インタビュー 旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】 | GameBusiness.jp『ファイナルファンタジーXV』のオープンワールド技術を引き継いで、最新作の開発に取り組むLuminous Productions。オープンワールドは想像を絶する工数であり、現在はどのように対処しているかが語られました。 GameBusiness.jpより引用
”『FFXV』で築いた資産を次世代につなげる開発者を募集【Luminous Productions】” 2020/9/4 2020年01月, インタビュー 『FFXV』で築いた資産を次世代につなげる開発者を募集【Luminous Productions】 『FINAL FANTASY XV』(以下、『FFXV』)の開発スタッフ... CGWORLD.JPより引用
”できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうして作られた【CEDEC 2018】” 2020/1/17 2018年08月, インタビュー できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうして作られた【CEDEC 2018】 | GameBusiness.jpパシフィコ横浜で8月22~24日に開催されたエンターテインメントを対象にした開発者会議「CEDEC 2018」。ここでは「FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”」をレポートします。本講演は立ち見が出るほどの盛況ぶりでした。 GameBusiness.jpより引用