Luminous Productions一覧



”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第3回 「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた”

Luminous Productionsはスクウェア・エニックス・グループから発足したグローバルゲームスタジオです。AAA規模で完全新作のコンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発を自社開発のゲームエンジン”Luminous Engine”で進めています。
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用

”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第2回 AAA規模のゲーム開発に必要な開発効率向上の自動化アイデアと今後の展望”

Luminous Productionsはスクウェア・エニックス・グループから発足したグローバルゲームスタジオです。AAA規模で完全新作のコンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発を自社開発のゲームエンジン”Luminous Engine”で進めています。
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用

”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第1回 人の心を惹きつける、リアリティを追求したキャラクター表現への挑戦”

2019年9月に行われた「CEDEC2019」にて、Luminous Productionsのクリエイターたちが 最新のゲーム技術に関して様々な講演を行いました。 それぞれの講演者のインタビュー記事を今回の第1回より不定期にて公開いたします。 講演内で伝えきれなかった、より詳細な内容や、開発者の想いを主にお伝えしていき...
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用

”旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】”

『ファイナルファンタジーXV』のオープンワールド技術を引き継いで、最新作の開発に取り組むLuminous Productions。オープンワールドは想像を絶する工数であり、現在はどのように対処しているかが語られました。
GameBusiness.jpより引用


”できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうして作られた【CEDEC 2018】”

パシフィコ横浜で8月22~24日に開催されたエンターテインメントを対象にした開発者会議「CEDEC 2018」。ここでは「FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”」をレポートします。本講演は立ち見が出るほどの盛況ぶりでした。
GameBusiness.jpより引用