”NTTドコモは、なぜeスポーツリーグブランドX-MOMENTを設立したのか? キーパーソンを直撃” 2021/3/31 2021年03月, インタビュー NTTドコモは、なぜeスポーツリーグブランドX-MOMENTを設立したのか? キーパーソンを直撃 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comNTTドコモが、eスポーツ事業への参入を表明し、国内eスポーツリーグブランドX-MOMENT(エックスモーメント)を設立した。日本屈指の企業であるNTTドコモは、なぜeスポーツリーグを立ち上げたのか? X-MOMENTを取り仕切る森永宏二氏に経緯などを聞いた。 ファミ通.comより引用
”【インタビュー】キャラボイス制作のニュースタンダード「FutureVoice Actors」のキーマンに直撃!進化し続ける新時代の音声合成サービスとは” 2020/11/22 2021/3/27 2020年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=280202 Social Game Infoより引用
”中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方” 2020/10/20 2019年10月, レポート, 動画 中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方 | Unity Learning Materials手軽に音声対話アプリケーションが開発できるドコモAIエージェントAPIを使って、「中の人がいない」バーチャルキャラクターを実現。VRでキャラクターとふれあえる「VR握手会」を開発、ニコニコ超会議201... unity Learning Materialsより引用
”【TGS2020 PUBG】PUBG JAPAN Esports conference 2020” 2020/10/9 2020年09月, インタビュー 【TGS2020 PUBG】PUBG JAPAN Esports conference 2020PUBGがこれまで日本で行ってきたEsports展開の軌跡、さらには今後の取り組みをご紹介いたします。【TGS2020 PUBG】PUBG JAPAN Esports conference 2020PUBG Corporation would like to display the development of ... TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用