「GAME VOICE」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【プロフェッショナルインタビュー「アソビト」】片島直樹氏をつくる“3つの〇〇””
バンダイナムコエンターテインメントを支えるプロたちの神髄を、“3つの要素”から紐解き、仕事へのスタンスや人格を探る連載企画の第8回目は、海外事業を担当する常務取締役片島直樹氏が登場。3つの要素から見えてきたのは、幅広い視野とグローバルな考え方。そこから見える世界規模のエンターテインメントの在り方とは?
アソビモットより引用
”アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座”
最近公開されたデモプロジェクト『Neon』や『Book of the Dead』でご覧いただけるように、Unityではアーティストがより質の高いグラフィックスを実現できるような、より進化したツールとワ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介”
Unityでは最新の機械学習のテクニックによってゲーム開発者を支援する新世代のツールを開発しています。本講演では、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)の最近の進化につ...
unity Learning Materialsより引用
”サービス10年目を迎えて業績が向上した「怪盗ロワイヤル」運営インタビュー。キーマンは入社3年目の新人プロデューサー”
DeNA Games Tokyoが運営する「怪盗ロワイヤル」は,2019年10月で10周年を迎えた。サービス9年目で売り上げや利益を向上させたという本作では,組織改革にあわせて適切な施策を打ち,サービスを改善していったという。同作の「これまで」と「これから」について,プロデューサーの下島氏と,DeNA Games T...
4Gamer.netより引用
”オートデスクの新ゲームエンジンでゲームを作るとこうなる!「Road to Stingray」イベント第2弾レポート”
オートデスクは自社ゲームエンジン「Stingray」をフィーチャーした開発者向けセミナー「Road to Stingray」の第2弾「Stingrayエンジンでゲーム開発におけるテクニカルなポイントを解説」を6月10日に開催しました。
GameBusiness.jpより引用
”『ブレイブリーデフォルト2』ファイナルデモでわかった、遊びやすさの向上&バトルの戦略性アップ。高橋Pからのミニレターも【体験版レビュー】”
『ブレイブリーデフォルト2』無料体験版“ファイナルデモ”について、以前の先行体験版からの改善点などを紹介。高橋プロデューサーからのミニレターも。
ファミ通.comより引用
”「スペルブレイク」メールインタビュー。最新アップデート“チャプター1:スペルストーム”を実施した魔法系バトロワの今後の展開とは”
魔法を駆使するアクションとRPGの要素を組み合わせたバトルロイヤルゲーム「スペルブレイク」の開発チームを率いるキーマンにメールインタビューを実施した。魔法系バトロワに新たな体験をもたらす最新アップデートの狙いや,今後の展望について回答が届いたので紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”『大合奏!バンドブラザーズDX』で作曲教室”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用