「GAME VOICE」一覧
Social Game Infoより引用
”『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”LTで分かる!アセンブラ”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi...
unity Learning Materialsより引用
”DSPGraphを試してみた”
Unity 2019.1で使えるようになったDOTSによるDSPGraphを試してみた話...
unity Learning Materialsより引用
”C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜”
複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ...
unity Learning Materialsより引用
”「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売直前インタビュー。亙 重郎氏が語る「バーチャロンの新ビジョン」と「ロボゲー論」”
2018年2月15日,実に15年ぶりのシリーズ最新作となる「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」が発売される。そこで,バーチャロンの生みの親である“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏にインタビューを実施し,今回のコラボの経緯やロボゲー論を語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を”
2016年8月4日にRespawn Entertainment本社にて、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』のプレス・ストリーマー向けにマルチプレイヤーハンズオンイベントが実施されました。
GameBusiness.jpより引用
”オンラインRPG『ロストアーク』に“しんどそうな世界”をもたらした音響インタビュー。世界観に深みをもたせた声と音”
ゲームオンが運営するオンラインRPG『ロストアーク』は、世界観やシナリオも評価されている。『ロストアーク』の重厚感を支える“しんどい”音響の秘密に迫る。
AUTOMATONより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー 『アイドルマスター』編(日英字幕付き)~Special “THE IDOLM@STER” series interview video~”
バンダイナムコエンターテインメントの公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー 『アイドルマスター』シリーズ編です! ※ASOBISTORE EXPO(2020年10月16日~18日開催)で公開された動画の日英字幕付きバージョンです【出演者】『アイドルマスター』シリーズ 総合プロデューサー...
876TVより引用