「GAME VOICE」一覧
Social Game Infoより引用
”ソーシャルゲーム開発におけるC#の強みは圧倒的な速さ…グラニCTO河合氏が語る『神獄のヴァルハラゲート』開発・運営秘話”
Social Game Infoより引用
”【E3 2015】『Assassin’s Creed Syndicate』インタビュー―ファンの声を真摯に受け止め開発”
世界で産業革命真っ只中の1868年、ヴィクトリア朝ロンドンを舞台にしたシリーズ最新作『Assassin's Creed Syndicate』。E3会場にて本作を開発するUbisoft Quebecのクリエイティブディレクターに話を聞くことが出来ました。気になる質問をぶつけてみたのでご紹介します。
GameSparkより引用
”【E3 2015】担当者が語る『Robocraft』の今―これからはe-Sports進出も視野に”
英国インディースタジオFreejamが開発する、サンドボックス型マルチプレイシューター『Robocraft(ロボクラフト)』。ロサンゼルスで開催されたE3 2015会場にて本作がひそかに展示されていたので、担当者に近況を聞いてきました。
GameSparkより引用
”【E3 2015】『Civilization: BE』拡張「Rising Tide」インタビュー―よりワイルドな展開!”
2K Gamesのターンベースストラテジーシリーズ最新作『Sid Meier's Civilization: Beyond Earth』初の拡張パック「Rising Tide」。E3会場では本作を開発するFiraxis Gamesの開発者にインタビューを実施。どういった変化が訪れるのか、気になるその内容を訊いてきました...
GameSparkより引用
”『マジカミ』製作費12億円って何に使ったの? 取締役を招いて洗いざらい話す大反省会を開催”
“製作費12億円”という触れ込みのゲーム『マジカミ』。何に多額のお金を使ったのか、開発会社の取締役に問いただしたら『しくじり先生』みたいになりました。
ファミ通.comより引用
”HABAゲーム編集部 マルクス・ニキッシュさんインタビュー”
ドイツにある木のおもちゃなどを手掛ける老舗メーカーHABA(ハバ)社より、HABAゲーム編集部スタッフであるマルクス・ニキッシュさんのインタビュー動画をいただきました。マルクス・ニキッシュさんの代表作:「そっとおやすみ」「おばけの試験カードゲーム」「フーッとケーキ」「のぼるカエル城」他。すごろくやでお取り扱いのあ...
すごろくやボードゲームのお店と会社より引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第3回 「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第2回 AAA規模のゲーム開発に必要な開発効率向上の自動化アイデアと今後の展望”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用