「GAME VOICE」一覧
音楽を奏でるのは楽しい。自分の出す音がリズムを生み、メロディになっていく感覚は、とても楽しく気持ちがいいものだ。しかし楽器を演奏するとなると、それは途端に難しくなる。気持ちよく演奏できるようになるには、がんばって練習を繰り返し、上手くならないといけない。口笛を吹くように、自由に、簡単に音楽を奏でられたならば、どれだけ楽...
電ファミニコゲーマーより引用
”誰もが知っている『テトリス』を、誰も知らない「体験」に──ゲームの“体験性”を一歩先に進めた『テトリス・エフェクト』【水口哲也インタビュー】”
2018年6月6日、そう『テトリス』誕生から34回目となる6月6日──「ワールド・テトリス・デイ」のこの日に、新作『テトリス・エフェクト』は発表された。この美しいトレーラーで語られたハーバード大学の実験は実話である。記憶障害の人でさえ、「何のゲームを遊んだか」は覚えていないにもかかわらず、テトリミノが落ちて消えてゆくイ...
電ファミニコゲーマーより引用
”『歩数で勝負!!カメさんぽ』がリリース開始! ハル研の基本放置OKゲームについて概要と開発者インタビューを紹介”
ハル研のスマートデバイス向けブランド“HAL Egg”第2弾タイトル『歩数で勝負!!カメさんぽ』が登場。基本放置で楽しめるゆる〜いお散歩ゲームの概要と開発者インタビューを紹介。
ファミ通.comより引用
”『レジェンド・オブ・ルーンテラ』は最高に面白いカードゲームに―TCGガチ勢がライアットゲームズ開発者を質問攻め!【LoL10周年】”
突如発表され、大きな話題となった『リーグ・オブ・レジェンド』のライアットゲームズが手掛けるカードゲーム『レジェンド・オブ・ルーンテラ』。特徴的なバトルシステムや、カードパック販売の排除まで話題に事欠かない新作はどんなゲームなのか……開発者に直撃しました!
GameBusiness.jpより引用
”3つのサービスすべてが基本無料に─新井統括Pに聞く『リネージュ2』15年の軌跡とこれから”
今年でついにサービス15周年。オンラインゲームの運営が長く続くということは、それだけ大勢のプレイヤーに愛され続けているということです。老舗オンラインRPGの躍進はまだまだ続きます。
GameBusiness.jpより引用
”全世界待望のシリーズ最新作、『ファイナルファンタジーXV』。ディレクター田畑 端さんのゲーム制作にかける想いとは?”
株式会社スクウェア・エニックスの代表作のひとつ『ファイナルファンタジー』シリーズ作品で、全世界で累計600万本を突破、さらに今後のアップデートも期待される
CREATIVE VILLAGEより引用
”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ脚本家ミニインタビュー!「父親としての経験がストーリーに影響を与えた」”
DONTNOD Entertainmentが手掛けるアドベンチャーシリーズ『ライフ イズ ストレンジ』の脚本家の一人、ジャン=リュック・カノ氏へインタビュー。ゲーム開発の裏話や今後の展望について伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”『ライフ イズ ストレンジ 2』インタビュー。深く重いテーマを描く続編のポイント。日本版の発売も期待したい!【gamescom 2019】”
スクウェア・エニックスの人気アドベンチャーゲーム最新作『ライフ イズ ストレンジ 2』。日本では未発売ながら、本作のテーマなどの開発秘話について、開発スタッフにうかがった。
ファミ通.comより引用
”『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(後編)”
チュンソフトで『街 〜運命の交差点〜』と『428 〜封鎖された渋谷で〜』を制作した開発者と、最新作『WILL -素晴らしき世界-』を制作者が、国を超えて群像劇ゲームの裏側について語り合う本企画。後編では、群像劇ゲームを作る上で考えた工夫などを語っていただく。
AUTOMATONより引用
”『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編)”
『街 〜運命の交差点〜』と『428 〜封鎖された渋谷で〜』は、ともに複数の主人公の物語を小説のように読み進めるアドベンチャーゲームだ。弊社アクティブゲーミングメディアのPLAYISMからは両作の影響を受ける『WILL -素晴らしき世界-』を発売する。それぞれの開発者に集まってもらい、群像劇アドベンチャーゲーム座談会をお...
AUTOMATONより引用