「2019年12月」一覧
異色の戦略系 落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー(第3回)。『錬神のアストラル』の作曲家陣として、下村陽子氏、高田雅史氏、土屋昇平氏、西木康智氏、光田康典氏、牧野忠義氏に話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”【StarHorse4】【StarHorsePocket】冬到来!クリスマスもお正月もスタホで決まり!第2回スターホース情報局!”
●出演者・ビタミンS お兄ちゃん(芸人)・岡林芳弘 (StarHorse4ディレクター兼StarHorsePocketプロデューサー)・ヒヒン丸 (StarHorsePocketディレクター)番組MCのビタミンSお兄ちゃんと共に『StarHorse4』『StarHorsePocket』両タイトルの最新情報...
SEGAより引用
”『アルカ・ラスト』に大型新章“東方篇”追加!課題の多かったリリース初期から大幅改善された『アルラス』のいま”
『アルカ・ラスト』の新章“東方編”実装に先駆け、リリースからこれまでの振り返り、東方編の魅力などを開発陣にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”ハイパーカジュアルって儲かるの?『レスキューカット』のMarkAppとAppLovinに聞いてみた”
ハイパーカジュアルゲームの『レスキューカット』を紹介するとともに、本作を開発したITIグループと本作で広告を提供しているAppLovinに話を伺ったインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第5回 Luminous Productionsならではの表現を目指したリアルタイムレイトレーシングとクオリティを追求できる独自の開発環境づくり”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第4回 描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”サイバーパンク2077 ― Behind The Music”
Meet some of the artists behind Cyberpunk 2077 soundtrack!Cyberpunk 2077, the open-world, action-adventure story from CD PROJEKT RED, is coming April 16th, 2...
Cyberpunk 2077より引用
”『Surviving Mars』有志翻訳者インタビュー「こんなに面白いのになんで誰もやらないんだ」【有志日本語化の現場から】”
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。火星コロニー建設シティビルダー『Surviving Mars』などの日本語化を手掛けるPoge氏に現場の声を訊きました。
GameSparkより引用
”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』”
「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用
”『ぷよクエ』2424日記念、細山田Pインタビュー。配信開始前はあまり期待されていなかった!?”
セガゲームスのスマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』が、サービス開始2424日目を迎えたことを記念して、開発者インタビューを行いました。
電撃オンラインより引用