2019年12月一覧

”落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー作曲家編。光田康典氏、下村陽子氏ら豪華メンバー6人が集う(第3回)”

AUTOMATONより引用


”『アルカ・ラスト』に大型新章“東方篇”追加!課題の多かったリリース初期から大幅改善された『アルラス』のいま”

『アルカ・ラスト』の新章“東方編”実装に先駆け、リリースからこれまでの振り返り、東方編の魅力などを開発陣にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”ハイパーカジュアルって儲かるの?『レスキューカット』のMarkAppとAppLovinに聞いてみた”

ハイパーカジュアルゲームの『レスキューカット』を紹介するとともに、本作を開発したITIグループと本作で広告を提供しているAppLovinに話を伺ったインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用




”『Surviving Mars』有志翻訳者インタビュー「こんなに面白いのになんで誰もやらないんだ」【有志日本語化の現場から】”

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。火星コロニー建設シティビルダー『Surviving Mars』などの日本語化を手掛けるPoge氏に現場の声を訊きました。
GameSparkより引用

”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』”

「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”『ぷよクエ』2424日記念、細山田Pインタビュー。配信開始前はあまり期待されていなかった!?”

セガゲームスのスマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』が、サービス開始2424日目を迎えたことを記念して、開発者インタビューを行いました。
電撃オンラインより引用