2021年01月一覧

”【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは”

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のように、ゲームチェンジャーともいえる新作が登場し、業界に大きなインパクトをもたらした。新型コロナによる巣ごもり...
Sosial Game Infoより引用

”【アストロシティミニ スペシャルインタビュー】クリエイターズトーク #6 内田誠【パート2】|セガトイズ”

アストロシティミニに収録された「獣王記」「ゴールデンアックス」などの開発に携わった、セガ・レジェンドクリエイター、内田誠氏のインタビュー【パート2】です。\他のクリエイターズトークも見てね!/★クリエイターズトーク Hiro師匠&光吉猛修【前編】★クリエイタ...
セガトイズ公式チャンネルより引用

”ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例”

ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof ...
unity Learning Materialsより引用

”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?”

2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて…
ミクシルより引用

”スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用