”【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは” 2021/1/11 2021年01月, インタビュー 【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは | gamebiz2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のように、ゲームチェンジャーともいえる新作が登場し、業界に大きなインパクトをもたらした。新型コロナによる巣ごもり... Sosial Game Infoより引用
”【アストロシティミニ スペシャルインタビュー】クリエイターズトーク #6 内田誠【パート2】|セガトイズ” 2021/1/11 2021年01月, インタビュー 【アストロシティミニ スペシャルインタビュー】クリエイターズトーク No.6 内田誠【パート2】|セガトイズアストロシティミニに収録された「獣王記」「ゴールデンアックス」などの開発に携わった、セガ・レジェンドクリエイター、内田誠氏のインタビュー【パート2】です。\他のクリエイターズトークも見てね!/★クリエイターズトーク Hiro師匠&光吉猛修【前編】★クリエイタ... セガトイズ公式チャンネルより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例” 2020/4/25 2021年01月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof ... unity Learning Materialsより引用
”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?” 2020/3/23 2021年01月, インタビュー “メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?|ミクシル2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて… ミクシルより引用
”スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜” 2020/3/23 2021年01月, インタビュー スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜|ミクシルひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ… ミクシルより引用