”【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー” 2021/4/30 2019年01月, インタビュー 【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー | gamebizスマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺う年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。これまでは市場動向の振り返りと展望をメインとしていたが、今回は、各社の個別の状況にフォーカスし、2018年の取り組みや課題、そして、2019年の展望について語ってもらうことにした。今回は、『キャ... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KLab『BLEACH Brave Souls』の開発者に訊く 爽快アクションと原作の再現性の高さをいかに実現したか” 2021/3/14 2015年10月, インタビュー 【インタビュー】KLab『BLEACH Brave Souls』の開発者に訊く 爽快アクションと原作の再現性の高さをいかに実現したか | gamebizKLabのアクションRPG『BLEACH Brave Souls』が好調だ。アプリのダウンロード数は600万件を突破し、アプリストアの売上ランキングでも上位に入る人気タイトルとなっている。何より爽快なアクション性に加え、原作を再現した演出やストーリーが魅力だ。同社として3Dアクションゲームは初だが、なぜ完成度の高いゲー... Social Game Infoより引用
”【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは” 2021/1/11 2021年01月, インタビュー 【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは | gamebiz2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のように、ゲームチェンジャーともいえる新作が登場し、業界に大きなインパクトをもたらした。新型コロナによる巣ごもり... Sosial Game Infoより引用
”【TGS2020 KLabGames】BLEACH Brave Souls ”卍解” 生放送 TGSオンラインスペシャル!!” 2020/10/8 2020年09月, インタビュー 【TGS2020 KLabGames】BLEACH Brave Souls ”卍解” 生放送 TGSオンラインスペシャル!!『BLEACH Brave Souls ”卍解” 生放送 』がTGS2020オンラインに登場!『視聴者参加型の共闘コーナー』や『ブレソルニュースコーナー』など、盛りだくさんの内容でお届けします。【TGS2020 KLabGames】Bleach: Brave Souls Bankai Live @TGS Onli... TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用