2021年06月一覧

”建築シム愛に溢れる開発チームが作った、自分達が遊びたくなるゲーム―中世開拓サバイバルシム『Going Medieval』【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”スマホ新作『ディアブロ イモータル』インタビュー。初期クラスはどうなる? ウィッチドクターは!?”

モバイルで遊べるMMOとして注目の『ディアブロ イモータル』。日本版のアルファテストも始まり、現在の状況とゲームのポイントを開発者2人に聞ことができました。
電撃オンラインより引用

”吸血鬼たちが饗宴するバトルロイヤルが登場。「Vampire: The Masquerade – Bloodhunt」プレイレポート&インタビュー”

 スウェーデンのマルメを拠点にするSharkmobは,テーブルトークRPG「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」を原作にしたバトルロイヤルゲーム「Vampire: The Masquerade - Bloodhunt」を正式にアナウンスするメディアイベントを開催した。まだプレアルファ版ながらもプレイに参加してきたので,その...
4Gamer.netより引用

”サラリーマン2Dアクション『The Company Man』―会社員になって直面したバカバカしい現実を『ロックマン』的2Dアクションで表現【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”『DOOM』を生み出したゲームデザイナーはいま、「禁酒法時代のゲーム」を家族や子どもたちと作っていた! マフィアシミュレーションゲーム『エンパイア・オブ・シン』の開発経緯を聞く”

『Apex Legends』、『Call of Duty』、『Left 4 Dead』、『Battlefield』……。現在、ゲームのメインストリームを支配するジャンルのひとつである一人称視点シューターこと「FPS」。そんなFPSの黎明期の絶対的代表作として名高い『DOOM』のゲームデザイナーとして歴史に名を残したのが...
電ファミニコゲーマーより引用

”【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…アカツキにおける若手企画職の分析スキル底上げの取り組み(提供:リーン・ニシカタ)”

モバイルゲーム業界では、昨今、ゲームアプリがリッチ化し、運営チームの規模が100人を超えるタイトルも珍しくなくなった。競争の激化と開発・運用コストの上昇を背景として、ゲーム運用では、イベントやアップデートなどより精度の高い施策が求められるようになっている。 人気タイトルを多数運営するアカツキでは、現場で実際に業...
Social Game Infoより引用

”セルビア産乗り物切り替えレースアクション『Switchcars』―1,305種類、おそらく世界中のあらゆるゲームの中で一番多くの乗り物が登場する【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”若手には「神谷ぶっ潰す」と思ってほしい! 28歳の若きディレクターが指揮したプラチナゲームズ新作『World of Demons – 百鬼魔道』の開発について聞いたら、「アクションゲームの正解」を求め続ける職人集団っぷりが垣間見えた”

高評価アクションゲームを販売し続けるプラチナゲームズ。そんな同スタジオが2021年4月にiOS向け月額制ゲーム遊び放題サービス「Apple Arcade」でリリースしたのが、『World of Demons - 百鬼魔道』(以下、World of Demons)である。
電ファミニコゲーマーより引用

”ファンタジーサバイバル『Force of Nature 2: Ghost Keeper』―自分でも『テラリア』のようなゲームが作れるんじゃないかと思い開発スタート【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”『メタルマックス ワイルドウエスト』は前作に縛られない。『メタルマックス』の生みの親、宮岡寛氏が語るシリーズのこれから”

『メタルマックス ワイルドウエスト』について、シリーズの生みの親であり、原作・エグゼクティブディレクターを務める宮岡寛氏にインタビューを行った。
ファミ通.comより引用