”カプコンの信頼性=クオリティの維持 ユーザーへの架け橋となる「品質管理」という仕事。” 2020/3/28 2009年12月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”舞台は海を越え、成長を続ける欧米市場へ – 強豪ソフトが蠢く海外の主流ジャンルで魅せた独特の感性と技術力” 2020/2/9 2009年12月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」” 2020/1/31 2009年12月, インタビュー 特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」 GAME Watchより引用
”アラリオ/Wemade、三国志アクションMMO「蒼天」開発者インタビュー” 2020/1/13 2009年12月, インタビュー アラリオ/Wemade、三国志アクションMMO「蒼天」開発者インタビュー 「大切なのはレベルよりもプレーヤースキル!」 ゲームの魅力を開発者に聞いた GAME Watchより引用
”『NHK紅白クイズ合戦』” 2019/12/21 2009年12月, インタビュー 社長が訊く『NHK紅白クイズ合戦』任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用