2015年12月一覧

”グリモア神谷社長インタビュー『ブレイブソード×ブレイズソウル』の8カ月を振り返る 自爆運営からの脱却を目指して 二次創作・同人誌大歓迎、特別な称号も用意”

ドリコムの子会社グリモアは『ブレイブソード×ブレイズソウル(以下、「ブレ×ブレ」)』が100万インストールを突破したと発表した。今回、Social Game Infoでは、同作の企画・開発を行っているグリモアの社長で、魔術局長、およびハイパードラゴニックエグゼクティブプロデューサーでもある神谷友輔氏にインタビューを行い...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『あんさんぶるスターズ!』のHappy Elementsが採用強化中! “ヒットゲームを作れる職場環境”について代表・新井氏に訊いた”

現在Happy Elementsでは、開発体制の強化のために様々な職種で採用に力を入れている。Happy Elementsと言えば、京都に開発スタジオを構え、日々クオリティの高いコンテンツの創出に努めるなど、いま最も急成長を遂げているゲーム企業だ。スマートフォン向けゲームアプリとして『メルクストーリア - 癒術士と鈴の...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「つねにフルスイング」…話題のTVCMや未曾有のコラボ等『モンスト』宣伝の舞台裏とは 同スタジオのマーケティング部に訊く”

現在ミクシィの「XFLAG™(エックスフラッグ)スタジオ」では、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。同スタジオの代表作『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)は、直感的な操作性はもとより、友人たちと集まってわいわい遊ぶマルチプレイなど、口コミを通して若年層を中心に広がり、瞬く間に日本を代表す...
Social Game Infoより引用

”「世界をワクワクさせるマーケティングをしたい」 「KLabGames放送局」の仕掛人・柴田和紀氏に聞く設立の狙い 28時間放送の情報や16年の展開も”

KLabは、11月18日(水)より、ニコニコ生放送企業チャンネルとYouTube Liveにおいて「KLabGames放送局」を開設し、KLabが提供するモバイルオンラインゲームの最新情報や攻略情報などの配信を行っている。KLabは、どういった狙いで、動画配信を開始したのか。今回、同社マーケティング部「KLabGame...
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”【インタビュー】ヘキサドライブが積極採用中! 「こだわりをもった」高いクオリティのゲームづくりを目指す”

現在、株式会社ヘキサドライブでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。独自の開発エンジンを活かし、高い技術力を持つ株式会社ヘキサドライブ(2007年2月設立)。ハイエンドコンシューマーゲームからスマートフォンゲームアプリまで幅広く開発を行っており、『大神 絶景版』、『MONSTER HUNTER ...
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”【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス クリエイターの指揮を執るアートディレクターが語るイグジスらしい“こだわり”とは?”

昨今のスマートフォン向けゲームでは、内容もさることながらイラスト表現の質も向上している。「美麗なイラスト」だけでなく、動きや個性、世界観などの作品全体との結びつきもユーザーからは求められてきているようだ。 Exys(イグジス)株式会社はそういった世界観やキャラクターの個性などを生み出す事を大事にしている会社だ。クリエイ...
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”【インタビュー】オンライン化とともに高まるチート対策ニーズ サイファー・テックが手掛けるスマホゲーム向けチート対策SDKとは?”

ゲームのオンライン化が進むとともに、大きな課題として浮上しているのが、チート行為に対する対策だ。コンシューマゲームの時代からチート行為は少なからず存在したが、オンライン化が進んだ現在においては、一人のユーザーのチート行為が他のユーザーのプレイにも大きな影響を与える形になってきているほか、ゲーム事業者に大きな損害を与える...
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”【インタビュー】キャラクターアニメーションを大量生産するエボルブの「キャラモーションスタジオ」担当者にその価値を聞いてみた”

エボルブは、10月21日より、2Dアニメーションを制作するサイト「キャラモーションスタジオ」のサービスを開始した。スマートフォンアプリにおいて需要の拡大が続く2Dアニメーションを、低価格で大量に作成するものであり、ゲームを開発するメーカーはもちろん、インディーズなど幅広い場面で活躍が見込める画期的なサービスだ。 今回、...
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”【インタビュー】サイバードが語るプロジェクト管理ツール「Save Point」の魅力―デザイン作業の効率化は、ゲーム運営にも好影響”

MUGENUPが提供を行っているプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」。このツールは、ゲーム開発では必要不可欠なデザイン制作において、管理コストを削減するために生まれたものだ。特に大規模プロジェクトとなると、外注先の制作会社や個人クリエイターなどを並行管理するコストが膨大になり、ミスや事...
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”【SCI特集Vol3】ゲーム業界志望の学生必見…「HEAT3rd渋谷 ~ゲーム会社合同セミナー~」を12月19日に開催 出展企業にミニインタビューを実施”

ディー・エヌ・エー(DeNA)は、12月19日(土)渋谷ヒカリエにおいて、「HEAT3rd渋谷 ~ゲーム会社合同セミナー~」を開催する。「HEAT」とは、ゲーム企業と学生の出会いの場を提供するイベント。ゲーム会社がブースを設けるだけでなく、ゲーム専門学校がブースを設け、学生の制作した作品を展示・自己アピールできる点に特...
Social Game Infoより引用