2017年07月一覧

”【特集】アークシステムワークス石渡太輔氏インタビュー「格闘ゲームは世界平和のひとつ」”

アークシステムワークスの石渡太輔氏に『GUILTY GEAR Xrd Rev2』の開発話にはじまり、e-Sportsに対する考え方とハードル、そして格闘ゲームというジャンルの将来について、幅広く語ってもらいました。
GameSparkより引用

”【特集】『グランツーリスモ SPORT』は今後20年を見据えたタイトル―山内一典氏インタビュー”

『グランツーリスモSPORT』を手がけるポリフォニー・デジタルの東京本社にて、山内一典氏への合同インタビューが実施されました。初のPS4世代となる『GT』はどのように作られ、そしてこれからどのように進化していくのかうかがってきました。
GameSparkより引用

”【特集】ポーランドで生まれた『SUPERHOT』の“スーパーホットな開発流儀”とは”

ポーランドで産まれた斬新なシューター『SUPERHOT』を巡る様々なエピソードを、開発元「SUPERHOT Team」のクリエイティブディレクターであるピョートル・イワンスキ氏に語ってもらいました。
GameSparkより引用

”『ハースストーン』ソロモード開発担当に直撃!新拡張から「お気に入りのインディーゲーム」を訊いた”

『ハースストーン』2017年春季選手権でブリザード・エンターテイメントのデイブ・コサック氏にインタビューを実施。ソロアドベンチャーモードなどを担当する彼に、「凍てつく玉座の騎士団」の詳細や個人的な質問を投げかけ、生の声を伺いました。
GameSparkより引用

”STAR OCEAN PROGRAM #14”

スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』の公式生放送です。MCにウェルチ・ビンヤードを迎え、小林プロデューサー、甲斐運営プロデューサーと共に、新規キャラクター情報や新規イベント情報などゲーム実機プレイ交えて公開予定です!そして今回は、ゲストとしてセクシーなあのキャラクターが生放送に初参戦!...
スクウェア・エニックスより引用

”「プロジェクト東京ドールズ」インタビュー。始まりは可愛い女の子達でDivekick,生まれたのはアイドルと異形との死闘であった”

 主役はアイドル,物語はダーク,本命はバトル。これらの刺激的なコンセプトを武器にサービスインしたスマホゲーム「プロジェクト東京ドールズ」の魅力を深く知るべく,スクウェア・エニックスのプロデューサー・塩見卓也氏にインタビューを行ってきた。2年半にわたる制作で生まれた,美少女タップアクションに込められたその真意とは。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】巨大ゲームメーカーが仕掛ける新しいスマホゲームの形とはー『フレイム×ブレイズ』担当プロデューサーインタビュー”

数々のゲームタイトルを世界中に輩出している日本ゲームメーカーの雄、株式会社スクウェア・エニックス。コンソールゲームはもちろん、PCゲームやスマートフォンゲームなど時代に合わせた形でゲームタイトルを提供しています。
GameBusiness.jpより引用

”ご当地キャラクター「京町セイカ」をどう守り続けるのか、京都府精華町役場西川和裕氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第九弾は京都府精華町役場の西川和裕氏にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用

”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック”

大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。
AUTOMATONより引用

”VRをどのようにビジネスにしていくか、株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第七弾は株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用