「2017年11月」一覧
電ファミニコゲーマーより引用
”ミリセック単位でエフェクトがかけられるMODへのこだわり──スーパースィープ・細江慎治×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第2回・後編】”
ミリセック単位でエフェクトがかけられるMODへのこだわり──スーパースィープ・細江慎治×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第2回・後編】
シシララTVより引用
”制約の中で磨かれてきた”ゲームサウンド”ならではの進化──スーパースィープ・細江慎治×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第2回・前編】”
制約の中で磨かれてきた”ゲームサウンド”ならではの進化──スーパースィープ・細江慎治×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第2回・前編】
シシララTVより引用
”『Horizon Zero Dawn Complete Edition』ゲリラゲームズ × ノーティードッグ 開発者対談映像”
PlayStation® Awards 2017受賞記念!ゲリラゲームズのハーマン・ハルスト(マネージングディレクター)とノーティードッグのニール・ドラックマン(クリエイティブディレクター)による開発者同士の対談映像を公開。『Horizon Zero Dawn』の開発秘話に迫ります。『Horizon Zero D...
PlayStation Japanより引用
”【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る”
Social Game Infoより引用
”ダイナミックミキシングステージ、ダビングステージ特集”
ダイナミックミキシングステージ、ダビングステージ特集 CAPCOM開発内でレコーディング/ミキシングを担当するスタジオグループ 「bitMASTERstudio」 大型コンソールとレコーディングシステ
CAP'STONEより引用
”「自分がおもしろいゲームを作れば刺さる人は必ずいる」――『ゴッドイーター』『悠遠物語』『ひとりぼっち惑星』まで、話題作のクリエイターたちが自作ゲーム制作のイロハを語る”
2017年11月3日、都内にて、自作ゲーム制作者のための勉強会ニコニコ自作ゲームフェス2018 ゲームクリエイターズ勉強会が開催された。このイベントは、ニコニコの自作ゲームを投稿・プレイできるコミュニティサイト、RPGアツマールが主催するもので、参加は無料。ゲーム制作者や実況者たちによる講演、ゲーム企画を即興で考えるワ...
電ファミニコゲーマーより引用
”「ハースストーン コボルトと秘宝の迷宮」クリエイターインタビュー”
BlizzCon恒例となっている「ハースストーン」の拡張版の発表がBlizzCon 2017でも行なわれた。「コボルトと秘宝の迷宮」は、「World of Warcraft」に登場するコボルトと、彼らが長い年月を掛けて構築した広大なダンジョンを舞台にしたエキスパンションで、135枚もの新カードと共に、シングプレイモー...
GAME Watchより引用
”Activision CEOインタビュー:「CoD:IWはCoDらしさが十分ではなかった」、リスクを取り続け進化するCoD開発の舞台裏”
発売初週で前作である『CoD:IW』の2倍もの販売本数を記録し、接続人数もCoD史上最大となっていることが明ら…
EAA!!より引用
”『STAR WARS バトルフロント II』開発者ミニインタビュー”
『STAR WARS バトルフロントII』キャプチャーイベントで、DICEプロデューサー・Paul Keslin氏(以下、Paul氏)と、Criterion Gamesプロデューサー・Pete Lake氏(以下、Pete氏)にインタビュー。ベータテストからの変更点や今作の方針について話を聞きました。
GameBusiness.jpより引用