”Activision CEOインタビュー:「CoD:IWはCoDらしさが十分ではなかった」、リスクを取り続け進化するCoD開発の舞台裏” 2020/10/2 2017年11月, インタビュー Activision CEOインタビュー:「CoD:IWはCoDらしさが十分ではなかった」、リスクを取り続け進化するCoD開発の舞台裏発売初週で前作である『CoD:IW』の2倍もの販売本数を記録し、接続人数もCoD史上最大となっていることが明ら… EAA!!より引用
”【TGS 2016】『Call of Duty: Infinite Warfare』開発者が語る世界観とゲームシステム―Q&Aセッションも実施” 2020/10/2 2016年09月, インタビュー 【TGS 2016】『Call of Duty: Infinite Warfare』開発者が語る世界観とゲームシステム―Q&Aセッションも実施 | GameBusiness.jp11月に発売が迫るフランチャイズ最新作『コール・オブ・デューティ:インフィニット・ウォーフェア』。現在開催されている「東京ゲームショウ2016」会場にて、同作のメディアセッションが開催されました。 GameBusiness.jpより引用
”【E3 2016】『CoD: Infinite Warfare』は現実で起こりえる未来描く―開発インタビュー” 2020/10/2 2016年06月, インタビュー 【E3 2016】『CoD: Infinite Warfare』は現実で起こりえる未来描く―開発インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト11月4日に発売されるシリーズ新作『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』。米ロサンゼルスで開催されているE3会場にて、今作の魅力や特徴をInfinity Wardでコミュニケーション・ディレクターを務めるEric Monacelli氏に訊いてきました。 GameSparkより引用