2020年05月一覧

”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け”

本稿では『ライフ イズ ストレンジ』のサウンドトラックについて深堀りし、物語を引き立てる音楽に迫っていきます。後半では開発者インタビューもお届けするので、お見逃しなく!
GameSparkより引用

”G2 Studios株式会社 新卒クリエイターインタビュー”

株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコンテンツをお届け!第一弾は「G2 Studios株式会社」へ新卒で入社された方のインタビューです。
CREATIVE VILLAGEより引用

”『アトリエ』イラストレーターが、ガストの引っ越しを機に長野に集結! 岸田メル氏&左氏&NOCO氏&トリダモノ氏による特別座談会をお届け”

歴代の『アトリエ』シリーズ作品でキャラクターデザインを手掛けてきたイラストレーター陣による座談会をお届け。コーエーテクモゲームス ガストブランドとの仕事の中で印象的だったことや、これからの抱負をうかがった。
ファミ通.comより引用

”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く”

シリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用

”身内で遊ぶための笑えるプロトタイプとして作られました―非対称ボスバトル『BOSSGARD』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”アニメ「STEINS;GATE」と「オール・ユー・ニード・イズ・キル」から多大な影響を受けました―時間操作パズル『Timelie』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”ローグライトには、まだまだポテンシャルがある―コミック風ローグライトシューター『Fury Unleashed』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”仁井谷正充氏に訊く『ザナック』にAIが導入された理由:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.2”

『ザナック』とは、どのようなゲームだったのか?「多分、世界で初めて『AI』という言葉を使ったゲームだと思います
モリカトロンAIラボより引用

”光屈折パズル『LIT: Bend the Light』「ゲーム業界に彩りを与えてくれるのは、やっぱりインディーゲーム」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”マイニング&基地建設SLG『Hydroneer』「最低限のUIのゲームを作ることを目指しました」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用