2020年05月一覧

”【インタビュー】『アークナイツ』プロデューサーが語るIP化、中国2次元ユーザーとは?”

中国を始め日本や韓国など海外市場でも大ヒットを記録している『アークナイツ』が中国版リリース1周年を迎えた。これに際し、『アークナイツ』のIP化、2次元ゲームに必要なもの、など中国ゲームメディア手游那点事にプロデューサー海猫氏が語ったインタビューを要約して紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー”

GameSparkより引用

”久保帯人氏ら大物アーティストたちによる『新サクラ大戦』のコンセプトアートや設定画を裏話と共に紹介!”

アニメ、JPRG及び漫画界からの豪華ゲスト陣が、いかに『新サクラ大戦』を作り上げたのかを紹介します!
PlayStation.Blogより引用

”最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー”

 先日約18分のゲームプレイデモが公開され、発売日の7月17日がいよいよ迫りつつあるプレイステーション 4「Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)」。今回、開発元のSucker Punch Productionsより、本作のアート/クリエイティブ・ディレクターを務めるJason Connell氏に...
GAME Watchより引用

”【インタビュー】Yostar創業者 会社の為に家を売る!アークナイツ開発元出資の経緯は?”

『アズールレーン』『アークナイツ』の運営会社Yostarの中国母体、上海悠星網絡(Yostar)の創業者兼CEOである姚蒙氏に中国ゲームメディア手游那点事がインタビューを行った。資金繰りに苦しむ最中、持ち家を売却した資金を元に『アズールレーン』『アークナイツ』に賭けた同氏が語るYostarのこれまでの軌跡とは?
ゲーム大陸より引用

”アイアンマン、そしてトニー・スタークになれるVRゲーム『マーベルアイアンマン VR』開発者インタビュー”

IGN Japanより引用

”日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由”

エンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか?たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気のある
livedoor NEWSより引用

”『FFXIV』で頭装備&メガネ同時装着の可能性!? 新企画を生むリードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー!”

『FFXIV』開発・運営連載インタビュー最終回。今回はFFXIVの根幹とも言える“アイテム”ができるまでについて、リードアイテムデザイナー林洋介氏にお話を伺ってきました。
電撃PlayStationより引用

”「SEGA AGES サンダーフォースAC」インタビュー”

 セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして配信するシリーズ全19タイトルのうち、第18弾として登場するのは、「SEGA AGES サンダーフォースAC」(以下、「サンダーフォースAC」)だ。
GAME Watchより引用