2018年04月一覧

”【インタビュー】恋愛ゲームと育成ゲーム、人気キャラの違いとは? ルビーパーティーブランド長・襟川芽衣氏と乙女ゲーム談義☆後編”

リニューアルオープン記念、コーエーテクモゲームス・ルビーパーティー ブランド長の襟川芽衣氏インタビュー!【後編】
B'sLOG.comより引用

”【インタビュー】ときめきに大切なのは「恋愛の過程」――ルビーパーティーブランド長・襟川芽衣氏と乙女ゲーム談義☆前編”

リニューアルオープン記念、コーエーテクモゲームス・ルビーパーティー ブランド長の襟川芽衣氏インタビュー!【前編】
B'sLOG.comより引用

”【特別企画】「FFXV WINDOWS EDITION」推奨PCのこだわりをメーカーに聞いてみた!”

 プレイステーション 4で「ファイナルファンタジーXV」(FFXV)が発売されたのが2016年11月のこと。発売後もシステム面などで進化を続けている「FFXV」。そして遂に3月7日には待望の「FFXV WINDOWS EDITION」が発売となった。
GAME Watchより引用

”【特別企画】「FFXV WINDOWS EDITION」推奨PCのこだわりをメーカーに聞いてみた!”

 プレイステーション 4で「ファイナルファンタジーXV」(FFXV)が2016年に発売され、発売後も単なるダウンロードコンテンツの配信だけではなく、システム面でも進化を続けている「FFXV」。そして3月6日には待望の「FFXV WINDOWS EDITION」が発売となった。
GAME Watchより引用

”誰も見たことのないMMORPGを目指して…ネクソン新作『DURANGO:Wild Lands』開発者トーク【NDC18】”

NDC18で行われたネクソンのMMORPG『Durango:Wild Lands』に関連したセッション&インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用

”「Death end re;Quest」開発スタッフインタビュー。3名のキーパーソンが語るコンセプト,シナリオ,キャラデザイン,そしてゲームとしての遊びとは”

 コンパイルハートが2018年4月12日に発売予定のPS4用ソフト「Death end re;Quest」。“ゲーム”と“現実”という二つの視点から,バグに侵されたゲーム世界を攻略していく本作について,開発統括の東風輪敬久氏,ディレクターの佐藤洋平氏,キャラクターデザインのナナメダケイ氏に話を聞かせてもらった。
4Gamer.netより引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第3回:新大陸の調査をテーマに描かれたフィールド”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.654に掲載された“フィールド完成までの道のり”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第2回:モンスターのAIやアクションの作られ方”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.653に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第1回:モンスター誕生の秘話”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.652に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第1回”を全文掲載する。
より引用

”Google Playインディーズゲームセッションレポート「生きろ!マンボウ!」の製作者が語るインディーゲームの「今」”

 「Indie Games Festival 2018」の開催を控え、「Google Playインディーズゲームセッション」がGoogle社内で4月6日に行なわれた。
GAME Watchより引用