2018年05月一覧

”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは”

ネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。 本稿では、本イベントの開催にあたり、オーウェン・マホニー社長にインタビューを行う機会をいただけたので、今後の日...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの”働き方改革”とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー”

ネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。 本稿では、本イベント期間中、日本メディア向けに「ネクソンコリアの働きやすい職場環境にむけた取り組み」というテー...
Social Game Infoより引用

”リリースを加速するQAを目指して。”

ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回はモンスト事業本部開発室QAグループの安里大志にインタビューを行いました。安里大志(あさとたいし)ゲーム業界にてプ…
ミクシルより引用

”大規模インフラのSREから社内スタートアップへの挑戦。ベテランエンジニアのキャリアの作り方”

『mixi』、『モンスターストライク』を経て、『家族アルバムみてね』のSREとして活躍している清水。エンジニアの活躍の場が多岐にわたるミクシィグループで、部署異動のきっかけと異動時の心境について語っ…
ミクシルより引用

”『白き鋼鉄のX』『Bloodstained』2大発表を行ったインティ・クリエイツ社長、會津氏インタビュー!『ガンヴォルト3』の話題も?【BitSummit Vol.6】”

2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。Game*Sparkでは、『白き鋼鉄のイクス』、『Bloodstained: Curse of the Moon』の発表を行ったインティ・クリエイツにインタビューを実施しました。
GameSparkより引用


”「Jスタとあそぼう」3年目突入記念!出演者図鑑&潜入レポート漫画を公開!”

JAPAN Studioのクリエイター自らが発信している、公式生放送番組「Jスタとあそぼう」。作る人と遊ぶ人が一緒になって楽しめる当番組も、2016年5月の放送から、いよいよ3年目に突入します!視聴者さんとのボイスチャッ
PlayStation.Blogより引用

”「ペルソナ」シリーズの音楽の魅力を、アトラスサウンドチームに聞く!【特集第2回/電撃PS】”

ジュブナイルRPG「ペルソナ」シリーズの魅力のひとつである楽曲に焦点を当てた、シリーズ最新作のサウンドアクションゲーム『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』(以下『P3D』)と『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』(
PlayStation.Blogより引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第5回:発売後だからこそ語れる『MHW』の世界”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.656に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第4回:装備デザインへのこだわり”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.655に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用