2018年05月一覧



”リリースを加速するQAを目指して。”

ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回はモンスト事業本部開発室QAグループの安里大志にインタビューを行いました。安里大志(あさとたいし)ゲーム業界にてプ…
ミクシルより引用

”大規模インフラのSREから社内スタートアップへの挑戦。ベテランエンジニアのキャリアの作り方”

『mixi』、『モンスターストライク』を経て、『家族アルバムみてね』のSREとして活躍している清水。エンジニアの活躍の場が多岐にわたるミクシィグループで、部署異動のきっかけと異動時の心境について語っ…
ミクシルより引用

”『白き鋼鉄のX』『Bloodstained』2大発表を行ったインティ・クリエイツ社長、會津氏インタビュー!『ガンヴォルト3』の話題も?【BitSummit Vol.6】”

2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。Game*Sparkでは、『白き鋼鉄のイクス』、『Bloodstained: Curse of the Moon』の発表を行ったインティ・クリエイツにインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編)”

インディーからAAA級まで幅広いタイトルで採用されているゲームエンジンUnity。本稿ではUnityがサポートしているモバイルゲームのマネタイゼーション分野に焦点を当て、Unity AdsやUnity Analyticsの有益性、そしてUnity Adsのマネタイズサポートにより収益最大化を図った『旅かえる』が取り入れ...
AUTOMATONより引用

”「Jスタとあそぼう」3年目突入記念!出演者図鑑&潜入レポート漫画を公開!”

JAPAN Studioのクリエイター自らが発信している、公式生放送番組「Jスタとあそぼう」。作る人と遊ぶ人が一緒になって楽しめる当番組も、2016年5月の放送から、いよいよ3年目に突入します!視聴者さんとのボイスチャッ
PlayStation.Blogより引用

”「ペルソナ」シリーズの音楽の魅力を、アトラスサウンドチームに聞く!【特集第2回/電撃PS】”

PlayStation.Blogより引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第5回:発売後だからこそ語れる『MHW』の世界”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.656に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第4回:装備デザインへのこだわり”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.655に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用