2018年06月一覧



【DEATH STRANDING】“Youtube Live at E3”に出演の小島秀夫監督がキャスティングについて語る【E3 2018】

2018年6月12日、“PlayStation E3 2018 Showcase”が開催。カンファレンスの終了後、同イベントを配信していた“Youtube Live at E3”にコジマプロダクションの小島秀夫監督が出演し、『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』について語った。
ファミ通.comより引用

”新作RPG『サイバーパンク2077』、一人称視点の訳&舞台の大きさは?【インタビュー】”

E3 2018において新トレイラーが公開となったCD Projekt RED開発の新作RPG『Cyberpunk 2077(サイバーパンク2077)』。ゲームメディア向けにはゲームプレイトレイラーが初公開され、視聴後には開発者の方にインタビューする機会を得ましたのでご紹介します。
GameSparkより引用

”【インタビュー】黒字転換を果たしたモブキャストHD…IPタイトルを活かしたヒットの秘訣や今後の展開は?”

5月10日に発表した第1四半期(1月~3月)の連結決算で、大幅な増収・黒字転換に成功したモブキャストホールディングス(関連記事)。同社では、岡本吉起氏がゲームプロデューサーを務めるでらゲーとの共同開発で制作した『キングダム 乱 -天下統一への道-』(以下、『キングダム 乱』)の売り上げ好調を主な要因として挙げている。 ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る”

グリー、住友商事、米Ellationは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』を北米にてリリースした。(関連記事)本タイトルは、住友商事が2016年から、米Ellation(日本アニメ等の日本発コンテンツを提供する配信サイト「Crunchyroll」を運営)との協業を開始し、2018...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】2018年に入り『探検ドリランド』が再成長…大規模リニューアル、コンプガチャ問題など、苦しい時期を経て10年続けられた秘訣とは”

スマートフォンが世の中に普及して約7年、ネイティブゲーム業界では昨今、"長期運営への取り組み方"が問題提起されることも増えている。そんな長期運営に対して、少し時代を遡り、モバイルゲームやブラウザゲーム時代から多くのタイトルで知見を得ている企業のひとつが、『釣り★スタ』や『踊り子クリノッペ』、『モンプラ』などで知られるグ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】Netmarbleの次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』…開発会社4PLAT代表が明かす”世界一の戦略ゲーム”を目指した本作へのこだわり”

Netmarble(ネットマーブル)は、iOS/Android対応の次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』(開発:4PLAT)を、日本を含む全世界(中国を除く)に向けて、5月16日より正式リリースした(関連記事)。『アイアン・スローン』は、全世界の様々なユーザーと一緒に遊ぶ面白さを堪能できるように企画したネッ...
Social Game Infoより引用

”​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは”

ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集めることに成功し、2017年末にはリアルスコア大会も開催するまでに成長した。(関連記事) 昨今ではe-Sportsに力を入れるゲーム...
Social Game Infoより引用

”CS×CREのベストタッグで生まれる、サービスとユーザーさんの架け橋。”

ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回は、統括管理本部CS部XFLAGサポートグループから、マネージャーの中野と、CREチームリーダーの豊川の対談をお届けします…
ミクシルより引用