”『Ghost of Tsushima』──剣術や時代劇などが“戦闘”に与えた影響を開発スタッフが徹底解説!【特集第1回】” 2020/7/14 2020年07月, インタビュー 『Ghost of Tsushima』──剣術や時代劇などが“戦闘”に与えた影響を開発スタッフが徹底解説!【特集第1回】PS4®『Ghost of Tsushima』特集第1回──開発会社であるサッカーパンチ・プロダクションズの共同創設者であるクリス・ジマーマンが、剣術や時代劇、人間の反応速度が本作の“戦闘”に与えた影響について徹底解説! PlayStation.Blogより引用
”「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた” 2020/7/14 2020年07月, インタビュー 「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた DMM GAMESが日本語版のサービスを行うMMORPG「エルダー・スクロールズ・オンライン」。サービス7年目に入ったESOの現状や,リリースからおよそ1か月が経過した新章「グレイムーア」について,クリエイティブディレクターのリッチ・ランバート氏のメールインタビューを行ったのでお届けしよう。 4Gamer.netより引用
”「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力” 2020/7/13 2020年07月, インタビュー 「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力 インティ・クリエイツは7月10日に新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」を発売する。これに先駆け,本作プロデューサーの會津卓也氏とディレクターの宮澤拡希氏,そして世界観およびシナリオの監修を手がけた五十嵐孝司氏にメディア合同インタビューを行った。 4Gamer.netより引用
”【インタビュー】ゲームを通じて日本と世界の繋がりをより強く…ゲームBtoBマッチングプラットフォーム「Global Game Guild」の立ち上げ経緯とその狙いとは” 2020/7/9 2020年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=270366 Social Game Infoより引用
”リリース直前の“危機感”が教えてくれたこと 〜先輩と後輩 #09〜” 2020/3/25 2020年07月, インタビュー https://mixil.mixi.co.jp/people/8772 ミクシルより引用
”マネージャー、技術力以外にも大切なことって何ですか? 〜先輩と後輩 #10〜” 2020/3/25 2020年07月, インタビュー マネージャー、技術力以外にも大切なことって何ですか? 〜先輩と後輩 #10〜|ミクシル今回の先輩後輩対談では、サロンスタッフ直接予約アプリ『minimo』のサーバサイドエンジニア・牧田(写真左)と、iOS/Androidエンジニア・鈴木(写真右)、そして二人の上司であるマネージャー・尾… ミクシルより引用
”“コードを書く仕事”を飛び越えたい。エンジニアの新たなキャリアを探し求めた3年間。” 2020/3/25 2020年07月, インタビュー https://mixil.mixi.co.jp/people/8872 ミクシルより引用