2016年10月一覧


”3周年を迎えた『黒猫のウィズ』チームメンバーが語る、スマホゲーム運用の舞台裏”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”『セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~』2016年9月放送回”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
セガ ムービー チャンネルより引用

”【インタビュー】『FGO』プロジェクトマネージャーの3人に聞くセクション管理による独自の制作体制…開発環境の改善からより良いゲームを生み出す”

2014年に設立し、2015年には『Fate/Grand Order(略称:FGO)』をリリースしたディライトワークス。同社は2016年10月12日に、スマートフォン向けリズムゲーム『バンドやろうぜ!』を配信開始した。 Social Game Infoでは今回、『FGO』のプロジェクトマネージャー(PM)を務める、芦田...
Social Game Infoより引用

”【スパロボ クロスオメガ】天然娘カタリーナ公開&1周年記念スペシャル!(オオチP情報局#4)”

『スパクロ』1周年記念となるオオチP情報局スペシャル! オリジナルイベント(カタリーナ)などの最新情報に加え、1周年コメントやアンケート回答など盛り沢山の内容でお届け!
電撃オンラインより引用


”『白猫』の「お知らせ」を作る2Dデザイナー”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”『Gears of War』のヒットを支えたホワイトボックスとキットバッシング CEDEC+KYUSHU2016”

エピックゲームズ・ジャパンのロブ・グレイ氏は九州大学大橋キャンパスで開催された「CEDEC+KYUSHU2016」で10月22日、「ロブ・グレイの最新UE4ガイド!」と題した講演を行った。
AUTOMATONより引用

”『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016”

プラチナゲームズでQAエンジニアをつとめる森田和則氏も、「プログラムを極力書きたくないのでプログラムを必死に書き続ける」のだという。CEDEC2016で行った「『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~」も、そうした森田氏ならでなの思想に裏打ちされたセッション。聴講...
AUTOMATONより引用

”死の恐怖へようこそ……PS VR「KITCHEN」発売決定インタビュー!”

GAME Watchより引用