2019年04月一覧

”Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話”

Unity の新機能 Visual Effect Graph (VFX Editor) と RealSense を組み合わせると簡単に派手なことができてすごく面白いうえに勉強もはかどるという発見をした...
unity Learning Materialsより引用

”障害者に希望を授ける新たな医療系アプリの可能性とは? ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談”

ゲームの可能性を医療や福祉領域にも拡大させたい神江氏と、障害者×娯楽を掲げる吉田氏。ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談。
GameBusiness.jpより引用

”江戸時代の町民がドラゴンを褒め、ダイスロールで噺のオチを決めてしまう斬新すぎる「落語」があった。“TRPG落語”の摩訶不思議な世界を三遊亭楽天に聞く”

「ドラゴンほめ」、インタラクティブ「死神」といった、「TRPG」と「落語」が謎の融合を遂げた「TRPG落語」。落語×ゲームイベント「らくゲー」主催者であり、「TRPG落語」の発案者でもある落語家、三遊亭楽天さんに、その誕生の理由を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”『シンカリオン』×『スパロボ』鼎談!改めて考えるロボットアニメの面白さと『シンカリオン』の重要性”

『シンカリオン』が魅力なのは、人と人とを繋ぐ“鉄道”をモチーフに、仲間どうしが、そして敵キトラルザスと自分たちが繋がれていく様子を丁寧に描いているからだ。このような『シンカリオン』はどのように生まれたのか。それはロボットアニメというジャンルにおいてどんな位置を占めているのか。また今回は、本作からロボットアニメの未来にも...
電ファミニコゲーマーより引用

”『オーバーライド 巨大メカ大乱闘』は『マジンガーZ』や『グレンラガン』、『エヴァンゲリオン』など日本のアニメや特撮への愛から生まれた”

ファミ通.comより引用

”マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】”

AIそのものをゲームに落とし込んだ『アストロノーカ』『がんばれ森川君2号』『くまうた』をてがけ、さらには現在は世界で唯一のゲームAIを専門とする会社モリカトロンを立ち上げた、日本のゲームAIのパイオニア森川幸人氏の「AI人生」に、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏が迫る。
電ファミニコゲーマーより引用

”【『ゼノンザード』インタビューその2】AIがデジタルカードゲームに新しい風を吹き込む!”

βテストがスタートするバンダイの新基軸のデジタルカードゲーム『ゼノンザード』。そのキーパーソンにインタビューを敢行! 今回はその第2弾。
ファミ通.comより引用

”“ぜんため”第3回の開催が決定! 日本一ソフトウェア新川氏、ハムスター濱田氏、ZUNTATA石川氏、キーマン3名にインタビュー!!”

 岐阜県・柳ケ瀬商店街にて実施される、ゲームを中心としたポップカルチャーイベント“全国エンタメまつり(通称:ぜんため)。立ち上げから関わるキーマンたちにインタビュー!
ファミ通.comより引用

”遊技事業をより多彩なエンターテインメントへ!バンダイナムコセブンズの挑戦”

2019年4月1日にスタートした新会社「バンダイナムコセブンズ」。この会社は、これまでのパチンコやパチスロの開発受託事業、映像ハードウエア事業に加え、遊技機全体のプロデュースなどを手掛けるために設立されました。「既存の枠にとらわれない新しいアソビを生み出したい」という金子社長に、新会社のビジョンと展望を聞きました!
アソビモットより引用

”【特別インタビュー】現在の「ラグナロクオンライン」はどんな世界?”

 「こんばんは」、「こんばんは」。毎日友達と出会い、遊ぶ。筆者はやはりオンラインゲームが好きだ。筆者は現在「レッド・デッド・オンライン」で毎日のようにログインし、友人と遊んでいて、MMORPGに夢中だった日々を思い出している。やっぱりオンラインゲームは楽しい。
GAME Watchより引用