「2019年09月」一覧
1年以内に世に出さないといけないタイトルで、Addressable Assets Systemを採用し、リリースまで持っていこうとする、そのてんやわんやな顛末です。
Addressable As...
unity Learning Materialsより引用
”学生向けUnity教育の導入事例”
Unityは小学校から中学・高校・大学の研究まで教育の現場で幅広く使われています。本セッションでは中学・高校・大学・専門学校で実際に現場で教えている講演者3名の方に、どのようにUnityを教えているか...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Japan Office 制作の裏側”
HDRPを用いて制作したUnity Japan Office バーチャルウォークスルーの、現地取材から完成に至るまでの工程や、Build-Inパインプラインには無いHDRPならではの表現手法を紹介しま...
unity Learning Materialsより引用
”運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例”
本講演では、モバイル向け超大規模タイトルでの環境移行を成功させた際に発生した問題と解決手法を実践的に紹介します。
ゲームタイトルの長期運営においては、ストアの規約変更や採用Unityバージョンの...
unity Learning Materialsより引用
”Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー”
ぱちんこの映像開発ワークフローにおいて、旧来の開発手法から脱却し、ビジュアライズされた開発環境を構築。
その取り組みの中でUnityを利用したことによって、低コスト、短期間で映像開発エディタを開...
unity Learning Materialsより引用
”HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作”
”HDRPコワクナイ!” Volcaでは、毎年Unityを使い少人数のチームでオリジナルデモ映像制作に挑戦しています。今年はHDRPを使いこみ映像制作を行って参りました。本講演では”HDRPで高品質な...
unity Learning Materialsより引用
”大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~”
近年のWebページは数多くの小規模なファイルから構成されることが増えてきました。HTTP/2はこうしたページの閲覧を高速化するプロトコルで、普及が加速しています。小規模な数多くのアセットで構成されるU...
unity Learning Materialsより引用
”Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~”
一般的なリレー通信を使ったマルチプレイの実装は、敷居が低い一方でチート耐性の低さや大人数に対応できないなどの問題があります。
一方、我々が取り組んでいるUnityを使った専用サーバの実装では、ク...
unity Learning Materialsより引用
”SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について”
スパーク社では昨年クリエイティブスタジオを設立し、それに伴いSPARKGEARのみならず多くのクリエイティブワークを行ってきました。
その中で見えてきた最新のVFX事情と、それに伴って開発を進め...
unity Learning Materialsより引用
”ゼロから始めるアラビア語レンダリング”
アラビア語圏でゲームを展開する場合、英語表示でもいいのですが、アラビア語に対応することで、より多くのユーザーにゲームを遊んで頂く機会を作ることができます。しかし、アラビア語を使ったことがないほとんどの...
unity Learning Materialsより引用