2019年10月一覧

”Understanding C# Struct All Things”

C#の構造体(struct)はUnityでパフォーマンスを引き出すために非常に重要な言語機能です。しかし、Classとは大きく扱いが異なるため、正しい取扱には深い理解が求められます。また、C#は7.0...
unity Learning Materialsより引用

”映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift””

“THE GIFT”に続く新作短編映画。 本作は、弊社の制作環境のブラッシュアップを目的に、昨今の画のトレンドも踏まえた上で、MARZAらしい作品制作に挑戦したプロジェクトになります。本セッションでは...
unity Learning Materialsより引用

”『モンスト』のこれまでや6周年の施策をプロデューサーの根本氏に訊く”

『モンスターストライク』6周年の記念企画として本作プロデューサーにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方”

弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。 ...
unity Learning Materialsより引用


”『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック”

数々の受賞歴を持つUnity Stockholmのデモチームによるショートフィルム『The Heretic』がどのように開発されたのかを解説します。The Hereticに登場するキャラクター
unity Learning Materialsより引用

”Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景”

最新のUnityではオープンワールドゲームに適した機能が数多く搭載されていますが、それを活用する広大なフィールドを作成するためには、アーティストの大変な手数が必要となります。これを解消するため、この講...
unity Learning Materialsより引用

”Unity開発ロードマップ最新情報”

年々新しい機能が増えていくUnity、新しい更新を追っかけるだけでも結構大変ですよね。2019から正式版になった機能も結構あります。今後はどんな機能が予定されているのかも気になります。そんなあなたにU...
unity Learning Materialsより引用

”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話”

ドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。...
unity Learning Materialsより引用

”〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介”

本セッションでは『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』の開発において、〈七つの大罪〉の感性を徹底的に再現するための工夫や方法、そして、実際に使用したレンダリング技術やグラフィックテクニックをご紹介...
unity Learning Materialsより引用