2019年10月一覧

”Understanding C# Struct All Things”

C#の構造体(struct)はUnityでパフォーマンスを引き出すために非常に重要な言語機能です。しかし、Classとは大きく扱いが異なるため、正しい取扱には深い理解が求められます。また、C#は7.0...
unity Learning Materialsより引用

”映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift””

“THE GIFT”に続く新作短編映画。 本作は、弊社の制作環境のブラッシュアップを目的に、昨今の画のトレンドも踏まえた上で、MARZAらしい作品制作に挑戦したプロジェクトになります。本セッションでは...
unity Learning Materialsより引用

”『モンスト』のこれまでや6周年の施策をプロデューサーの根本氏に訊く”

『モンスターストライク』6周年の記念企画として本作プロデューサーにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方”

弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。 ...
unity Learning Materialsより引用


”『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック”

数々の受賞歴を持つUnity Stockholmのデモチームによるショートフィルム『The Heretic』がどのように開発されたのかを解説します。The Hereticに登場するキャラクター
unity Learning Materialsより引用



”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話”

ドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。...
unity Learning Materialsより引用