「2015年07月」一覧
モバイルで遊べるMOBA『Vainglory』の正式ローンチが7月3日(金)に予定されています。Android版の正式リリースや将来の方向性について、Super Evil Megacorp社アジア太平洋地域ゼネラルマネージャー、Yun Taewon(尹泰元)氏に訊きました。
GameSparkより引用
”プラチナ稲葉氏がプロデューサー業や独立の難しさ語る―ビットサミット講演レポ”
京都インディーゲーム祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameSparkより引用
”ミルキー・イズ・バック!“ビットサミットの父”James Mielkeにインタビュー”
2015年も京都で無事開催されたインディーゲームの祭典ビットサミット(BitSummit)。発起人であり、クリエイティブディレクターとして今年も運営に携わるJames Mielke(ジェームズ・ミルキー)氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携”
国産ゲームエンジンとして気を吐くOROCHI。6月末から最新版「OROCHI 4」と、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の評価版先行受付が開始されています。GTMF 2015ではシリコンスタジオの原田喜仁氏と辻俊晶氏が、両者の概要とワークフローの変化について解説しました。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】サウンドクリエイターの仕事は「音の演出」~トイロジック×Wwiseの挑戦”
音が鳴らないのが当たり前だったガラケーソーシャル時代を経て、ゲームサウンドが再注目されている昨今。キーワードは「サウンドによるゲーム体験の総合演出」であり、それを手軽に実現できるのがオーディオミドルウェアです。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン”
GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用
”プラチナゲームズ稲葉敦志が語るプロデューサー業と独立の難しさ”
インディーゲームの祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】Enlightenのパワーでリッチな大域照明を~ARMグループのGeomericsが披露”
GTMF2015東京会場でARM傘下のGeomericsは「Mood and Composition / Global Illumination with Enlighten」(雰囲気と構図 / Enlightenによる大域照明」と題した講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】ゲームエンジンやミドルウェアの「Project Morpheus」対応が出揃う”
ソニー・コンピューターエンタテイメント研究開発本部シニアバイスプレジデントの豊禎治氏は、7日に大阪で開催されたGame Tools & Middleware Forum 2015にて、同社が来年上半期にリリース予定のVRデバイス「Project Morpheus」の最新情報を明らかにしました。
GameBusiness.jpより引用