「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”ハリソン氏がハード専用タイトルやHomeについて回答。ロングインタビュー”
Game Informer最新号にて、SCEEのフィル・ハリソン氏へのインタビューが掲載されました。日本のマーケットも視野に入れたPS3とPSPの近況にはじまり、PlayStation Homeベータの進行状況などについても事細かに語ってくれています。ハード専用タイトルに関するちょっと
GameSparkより引用
”一体全体どうなっちゃうの?噂の『Sonic RPG』をBioWareに直撃インタビュー”
先週あまりに予想外の組み合わせで世界のRPGファンを仰天させた、 BioWare の新作ソニックRPG(仮)。一体全体どんなゲームになるのか気になって仕方ない我らがIGNが、その誕生のいきさつを含めて直撃インタビューを敢行してくれました。なるほどSFCでマリオRPGを作
GameSparkより引用
”悪夢の中で出会った2人の子どもがセリフのない物語を紐解いていく 『LITTLE NIGHTMARES Ⅱ-リトルナイトメア2-』プロデューサー、ルカ・ルッセルさんインタビュー”
ダークな世界観やミステリアスな物語が人気を博した『リトルナイトメア』。2021年2月10日、続編である『リトルナイトメア2』が遂に発売となりました。今作で実現した技術革新や新たなストーリー体験とは? 開発の裏話やシリーズ展開の話などをプロデューサーにインタビューしました。
アソビモットより引用
”「SCARLET NEXUS」発売日決定記念! ゲームとTVアニメの情報をたっぷりおさらい! スペシャル生配信”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
876TVより引用
”鉛筆画ホラーADV『Mundaun』―ビジュアル面で一番影響を受けたのはアルプスの田舎で撮られた昔の写真【開発者インタビュー】”
白黒写真の中を冒険しているような気分になります。
GameSparkより引用
”【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”あのポスタル・デュードが今こそ吼える!『Postal』Vince Desiのデザイン論”
とうとう発売を一時見合わせることになってしまったRockstar Gamesの Manhunt 2 。そんな折も折、突如立ち上がったのはブラックユーモア溢れる残酷ゲームの大先輩Running With Scissors。来年に向けてあのPostalの3作目を準備中の同社トップ、 Vince Desi (ヴィン
GameSparkより引用
”『Call of Duty 4』開発者インタビュー クロスプラットフォーム対戦はNO!”
WWIIを舞台にしていた過去のシリーズから、現代戦に土俵を移すことになるCall of Duty 4。今回は開発者インタビューをお届け。ゲーム内容の詳細はもちろん、いよいよはじまったMicrosoftの“Live Anywhere”への厳しくも説得力のある発言が飛び出し、海外では
GameSparkより引用