「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦”
Social Game Infoより引用
”アストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】”
今回の顔ぶれから、話題は格闘ゲームが中心となっている。かつての“あのころ”を知っている世代の方はもちろんのこと、当時のことをよく知らない若い読者のみなさんにも、かつてのゲームセンターがどのような空間で、そこから今のゲームに至るどんなものが生み出されたのか、ぜひ知ってほしい。
電ファミニコゲーマーより引用
”【StarHorse4】【StarHorsePocket+】3月だよ!春の育成王はキミだっ!第14回スターホース情報局!”
●出演者 ・さくま みお(女性競馬予想YouTuber兼MC) ・岡林芳弘 (StarHorse4ディレクター兼StarHorsePocket+プロデューサー) ・ヒヒン丸 (StarHorsePocket+ディレクター) ...
SEGAより引用
”硬派空港運営シム『Airport CEO』―完璧に機能する空港を作ることができれば、その達成感はとてつもないもの【開発者インタビュー】”
将来空港のCEOを目指す方(?)は、本作をプレイして練習しておきましょう!
GameSparkより引用
”【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側”
Social Game Infoより引用
”「メタップスからのMBOは”BUZZCAST”をより大きなプロダクトとして成功するため」 BUZZCAST山田雄介社長インタビュー”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「利害を調整しつつ目標に向かって粘り強く取り組む力が必要」積極採用中のブシロード。ゲーム担当役員の広瀬氏に仕事内容や求める素養を聞いてみた”
Social Game Infoより引用
”『ダークソウル』が好きすぎる中国人開発者が作った、激安ソウルライクゲームが全世界で110万本売り上げるまでに至った話”
「スマホで本格的なソウルライクゲームが遊べる」と聞いても、半信半疑に思われるかもしれない。実際に、未だスマホのゲームと言えばカジュアルなゲームや、基本プレイ無料の課金制オンラインゲームを思い浮かべる方のほうが多いはずだ。そんな常識を覆すかのように、スマホとは思えないほどのクオリティの高いゲームが中国・上海で生まれた。退...
電ファミニコゲーマーより引用
”『World of Warships』開発部門長インタビュー「あと2、3秒撃つのが遅れたら自分がやられてしまうという緊張感が上手くマッチするポイントが重要」”
空母のリデザインと潜水艦の導入が明らかになった『World of Warships』。編集部ではこれを機に、本作の開発部門長であるダニール・ヴォールコブ氏にグループインタビューを実施しました。
GameSparkより引用