「インタビュー」一覧
ミクシィには、探究心溢れるエンジニアがたくさん在籍しています。 その探究心は業務で扱う技術にとどまらず、趣味で
ミクシルより引用
”再帰的一人称パズル『Maquette』―「世界の中の世界」という本作のアイデアは10年前に生まれた【開発者インタビュー】”
こういった体験ができるのはゲームならではですね。
GameSparkより引用
”【インタビュー】「Happyな瞬間を創り出す」…サイバードが仲間を募集! ゲーム事業、コンテンツ事業のプロデューサー陣が語る同社の魅力とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献”
Social Game Infoより引用
”【TGS2017】『とある魔術の電脳戦機』異色コラボへの熱い想いを亙重郎プロデューサーに聞く”
「東京ゲームショウ 2017」会場内にて、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のプロデューサーを務める亙重郎氏にインタビューの機会を頂きました。プロジェクトが始まるまでの経緯や変化したゲーム性など、お話頂いた内容をお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】TGS2017では異色の出展社?!ゲームユーザーのためのPayPalの「覚悟」とは”
PayPal ディレクター、CMO藤本恭史氏
GameSparkより引用
”スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー”
モブキャストから2016年7月19日に配信予定の『LUMINES パズル&ミュージック』。『ルミネス』の生みの親である水口哲也氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用