「インタビュー」一覧
ミクシィには、探究心溢れるエンジニアがたくさん在籍しています。その探究心は業務で扱う技術にとどまらず、趣味で書いているプログラムだったり、個人的に研究している言語だったりと、自身の気になった技術への…
ミクシルより引用
”新生nasneのPS5対応は2021年末商戦期に向けて計画。奇跡的な復活の裏話や最大8TBに強化されたスペックなど、バッファローとSIEの関係者に詳しく聞いた”
HDDと地上/BS/110度CSデジタルチューナーを搭載したネットワークレコーダー、“nasne(ナスネ)”。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)からバッファローへと事業継承が行われることが話題を呼んだ同機だが、いよいよ発売に向けて続報が公開。このタイミングで、SIE、バッファロー両者のキーパーソンから...
ファミ通.comより引用
”再帰的一人称パズル『Maquette』―「世界の中の世界」という本作のアイデアは10年前に生まれた【開発者インタビュー】”
こういった体験ができるのはゲームならではですね。
GameSparkより引用
”【インタビュー】「Happyな瞬間を創り出す」…サイバードが仲間を募集! ゲーム事業、コンテンツ事業のプロデューサー陣が語る同社の魅力とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献”
Social Game Infoより引用
”【TGS2017】『とある魔術の電脳戦機』異色コラボへの熱い想いを亙重郎プロデューサーに聞く”
「東京ゲームショウ 2017」会場内にて、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のプロデューサーを務める亙重郎氏にインタビューの機会を頂きました。プロジェクトが始まるまでの経緯や変化したゲーム性など、お話頂いた内容をお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】TGS2017では異色の出展社?!ゲームユーザーのためのPayPalの「覚悟」とは”
PayPal ディレクター、CMO藤本恭史氏
GameSparkより引用
”スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー”
モブキャストから2016年7月19日に配信予定の『LUMINES パズル&ミュージック』。『ルミネス』の生みの親である水口哲也氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”【独占】先行試聴&読プレあり! 景山将太氏&下村陽子氏に訊く『黒騎士と白の魔王』楽曲制作秘話”
グラニの新作RPG『黒騎士と白の魔王』の楽曲を担当する、景山将太氏、下村陽子氏、グラニの福永尚爾氏に独占インタビュー。楽曲試聴とプレゼントも!
ファミ通Appより引用