「インタビュー」一覧
”「自分でサービスを生み出したい」から、勢いのあるサイバードへ”
「自らの手でサービスをつくり出し、世の中に届けたい」という想いを持ってサイバードに新卒社員として入社した神谷 佐織。2021年現在は女性向けゲームのプロデューサーを務めています。お客様に喜んでもらいたいから、仕事へのこだわりと厳しさは忘れない。そんな神谷のストーリーをご覧ください。
SYBIRDより引用
”元祖魔女っ娘シューティング最新作『コットン リブート!』Nintendo Switchでいよいよ発売! 開発者インタビューもお届け!!”
BEEPより、2021年2月25日(木)に発売予定のNintendo Switchソフト『コットン リブート!』。これまでニンドリ本誌でもご紹介してきましたが、今回はNDWにも拡大掲載。
Nintendo DREAM WEBより引用
”「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く”
本作のプログラマーである大川氏とサウンドエンジニアの田中氏に開発の裏側を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』開発インタビュー! フェネクスの開発テーマや新システムについて質問”
『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』の開発者インタビューを掲載。“EXバーストクロス”を実装した意図などについて伺いました。
電撃オンラインより引用
”【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス クリエイターの指揮を執るアートディレクターが語るイグジスらしい“こだわり”とは?”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】オンライン化とともに高まるチート対策ニーズ サイファー・テックが手掛けるスマホゲーム向けチート対策SDKとは?”
Social Game Infoより引用
”イケメンアイドルからクレイアニメまで”CGならでは”の魅力を貪欲に追求【ダンデライオンアニメーションスタジオ】”
ダンデライオンアニメーションスタジオ(以下、ダンデライオン)は、「世界中の子...
CGWORLD.JPより引用
”4K・8KリアルタイムCGを見すえた機材構成は?『THE PEAK』プロジェクトをエプソン「Endeavor Pro9000」で徹底検証”
オリンピック開催を前に、リアルタイムCGによる高解像度出力も話題にのぼる昨今。...
CGWORLD.JPより引用