インタビュー一覧

”【インタビュー】ついにベールを脱いだ『テイルズ オブ リンク』 4人のキーマンを直撃”

昨年8月に発表されたスマホ向けの『テイルズ オブ』シリーズ最新作『テイルズ オブ リンク』。久しくベールに包まれてきたが、今春に配信されることが判明した。そこで、ファミ通Appでは本作のキーマン4人にインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”『チェンクロ』新展開が続々と……そのプロローグとも言える“外伝”の秘密を聞いてみた”

『チェインクロニクル』の外伝が、いよいよ2014年2月21日よりスタート。それに先駆けて、本作のディレクターを務める松永純氏にインタビューを実行した。
ファミ通Appより引用

”天野喜孝氏が語る“役者創り”とは。「ETERNAL」のキャラクターデザインについて聞く”

 アソビモが2019年秋に配信予定の新作MMORPG「ETERNAL」は,5月に行われた第1回クローズドβテストでその世界の一端がお披露目され,話題を集めている作品だ。本稿では,そんな本作のキャラクターデザインを務める天野喜孝氏への合同インタビューの様子をお届けする。
4Gamer.netより引用



”「逆転オセロニア」残存率は驚異の90%!?コミュニティマーケティングは「プレイヤーの解像度」が命。”

逆転オセロニアのアシスタントプロデューサーの杉山愛奈さんと、コミュニティマネージャーの川口美咲さんにお話を伺いました。
ARCCより引用

”『紅の砂漠』はなぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーになったのか?気になるゲームシステムやPS5/XSX対応も明らかに【開発者インタビュー】”

なぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーと銘打ったのか?その理由やシングルプレイとマルチプレイの仕様などトレイラーで気になった点を詳しく伺いました。
GameSparkより引用

”ボールになるゲーム『qomp』―パブリッシャーの契約反故を乗り越えて…プレイヤーが「旅」を体験できることに重点を置いた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用


”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”

カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用