インタビュー一覧



”[TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する”

 コーエーテクモゲームスのガストブランドが2020年に発売を予定している「FAIRY TAIL」。ファンとしては,本作がどのようなゲームになるのか,原作におけるどのストーリーをベースにしているのかなど,気になることは多いだろう。そこで本作のプロデューサー菊地啓介氏に,ゲームの詳細を含めていろいろ聞いたので,その内容をお...
4Gamer.netより引用

”[TGS 2019]「ラクガキ キングダム」は絵を描くのが苦手な人でも楽しく遊べるタイトルに。プロデューサーの下里陽一氏にインタビュー”

 今冬にタイトーからリリース予定のスマホ向けアプリ「ラクガキ キングダム」。今回4Gamerでは,東京ゲームショウ2019の会場にて,プロデューサーの下里陽一氏にインタビューする機会を得られたので,その模様をお伝えしよう。「ラクガキ王国」シリーズの流れを汲む本作は,いかにして立ち上がったのだろうか。
4Gamer.netより引用

”シュールからシリアス&スタイリッシュへ!「CRSED」開発者インタビュー”

 食器を身に着けて戦うおかしなバトルロイヤルゲーム「Cuisine Royale」が「CRSED(カースド)」と名前を変えて新しいゲームに進化した。日本ではプレイステーション 5/プレイステーション 4/Windows用バトルロイヤルとして、DMM GAMESから、12月に正式サービスが始まっている。
GAME Watchより引用

”「ETERNAL」大規模GvG“第零回攻城戦”の開催が迫る! 守田プロデューサーに大会の詳細や今後のロードマップについて聞く”

 天野喜孝氏やサウンドチームMONACAをはじめとする著名クリエイターが参加する国産MMORPG「ETERNAL」。正式サービス開始から約2か月が経過した本作の現状はどうなっているのだろうか。大規模GvG「攻城戦」をはじめとするアップデート情報も含めて,プロデューサーの守田弘道氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”サイコホラーRPG『OMORI』―ストーリーの描き方と多くのゲームが扱わない題材が特徴【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【インタビュー】『ぼくらの甲子園!ポケット』が売上・DL数共にキテる! 大胆進化を遂げたシリーズ最新作のヒット要因を開発社・カヤックに直撃”

Social Game Infoより引用


”『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用