「インタビュー」一覧
ネットイースから配信予定の『NARAKA:BLADEPOINT』のインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”ハンティングホラー『Skinwalker Hunt』―前作『Witch Hunt』ほど売れるとは思わなかった【開発者インタビュー】”
仕事したい時だけ仕事する…そんな生活、憧れます。
GameSparkより引用
”【コラボ動画】プロの絵師になる方法を超有名イラストレーターに聞いてみた【松下進先生対談】”
ゲーム雑誌・ファミ通やゲームのパッケージ等のイラストデザインで超有名な松下進先生をゲストに、当時の画材のお話から、イラストレーターを目指す若手へプロになる秘訣など、アレコレ聞いてみました。ぜひご視聴くださいmm●松下進公式サイトイラストレーター--...
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】カプコン元海外事業管掌と海外ビジネスについて語ってみた【飛澤宏氏(山田権三)対談】”
C社時代にお世話になった飛澤宏さんをゲストに迎えて、当時世界中で話題になった『GTA3』国内販売時のお話から、ゲームの海外販売での経験など、今だから話せる体験談をお伺いしました。●書籍『アメリカ子会社社長入門』山田権三著●書籍『二兎を追わ...
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】ストⅡ開発レジェンドを集めて新作ゲーム制作決定?!【西谷亮社長(株式会社アリカ)対談】”
●前回の動画はこちら【コラボ企画】スト2生みの親、西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】#ストⅡ----業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネ...
世界の岡本吉起Chより引用
”『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?”
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や発売後の反応を、開発メンバーに質問。配信されるダウンロードコンテンツについても聞いています。
電撃オンラインより引用
”『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』インタビュー。コミカルでユニークな世界を生み出したローカライズチームを直撃!”
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』ローカライズチームにインタビュー。翻訳の苦労話やキャスティングの裏話などを訊きました。
ファミ通.comより引用
”ファミコン風アクションADV『Astalon: 地球の涙』―ゲームプレイは『イースIII』『ファザナドゥ』『ロックマン』、舞台は「スター・ウォーズ」「マッドマックス」「北斗の拳」を参考に【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】”
スケボーはスケボーでも、ボードじゃなくてボートです。
GameSparkより引用
”『Frostpunk Mobile』インタビュー。スマホ版の新機能や世界観は?”
ネットイースから配信予定のiOS/Andorid用アプリ『Frostpunk Mobile』のプロデューサーに行ったインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用