「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】モバイルゲーム開発の雄 アールフォース・エンターテインメントの軌跡 横山氏と木村氏が設立からCAグループ入り、今後の展開を語る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】第7回テックヒルズ後日談…クルーズ浦田氏に聞くゲームエンジンの未来、話題のエンジン比較の真相とは?(検証コードなど追記)”
Social Game Infoより引用
”【特集】『夜廻』開発者にインタビュー。ところが広報とプリニーが行方不明、消えた彼らを探しに夜の街へ…”
昨今のゲーム業界は厳しい状況も相まって、ヒット作の続編やシリーズ作品などがリリースされる傾向も色濃くなっており、意欲的な挑戦というのが難しい時代になってきたとも言えます。
GameSparkより引用
”『Need for Speed』の日本人開発者インタビュー、歴史あるシリーズの完成形謳うリブート”
2015年11月12日にいよいよ発売が迫る新作オープンワールドレーシングゲーム『Need for Speed(ニード・フォー・スピード)』。今回は10月26日に行われた日本発表会に来日した開発スタッフ、中村雄太氏に話を伺い、本作に込めた思いと魅力を語っていただきました。
GameSparkより引用
”「ゲームは継続率や独自性重視」―ネクソン経営企画室長、熊谷峻平氏に訊く”
モバイルゲーム会社であるgloops(グループス)の買収、Cliffy Bなど著名ゲームデザイナーとの連携で話題を集めるネクソン。同社の経営企画室長の熊谷峻平氏に、オンラインゲームの運営理念やパートナーシップの意義、日本市場における戦略について話を訊きました。
GameSparkより引用
”『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”グラフィックインタビュー前編・職人技で新たに構築された『ニーア』世界”
『FFXIV』と『ニーア オートマタ』とのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”を映像面から掘り下げるインタビュー企画・前編!
電撃オンラインより引用
”『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”グラフィックインタビュー後編・各ボスはオーバーテクノロジーの結晶!?”
『FFXIV』と『ニーア』シリーズとのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”を映像面から掘り下げるインタビュー企画・後編!
電撃オンラインより引用
”歴史を真剣に描いていけば、世界は白と黒に分かれることはない―『アサシン クリード ヴァルハラ』開発者インタビュー”
『アサシン クリード ヴァルハラ』ディレクター、Julien Laferriere氏へのインタビューです。
GameSparkより引用
”「まずは自分でやってみる」エンジニア・カンヤーニーさん ─日本で働くVol.4─”
タイ出身のカンヤーニーさんは、専門学校でゲーム制作技術を身につけ、2020年4月にクリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。入社3ヵ月ですでにメインエンジニアとして新タイトルのゲームを開発していると言います。その成長の秘訣はどこにあるのでしょうか。また安全な日本の生活が気に入っているカンヤーニーさんです...
CREATIVE VILLAGEより引用