インタビュー一覧

”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2”

GameBusiness.jpより引用

”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1”

GameBusiness.jpより引用

”一人用のゲームですが、誰かと一緒に遊ぶとより楽しい―探し物ゲーム『Wind Peaks』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”「小規模の予定が60時間規模に」ドット絵SRPG『Fae Tactics』ミニインタビュー―配信・収益化もOK!”

GameSparkより引用

”「『マリオパーティ』も参考にした」破茶滅茶手術シム新作『Surgeon Simulator 2』ミニインタビュー”

GameSparkより引用



”新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート”

 2016年11月13日,同人・インディーズゲームイベント「デジゲー博」が都内で開催された。ここではスマイルブームのゲーム開発ツール「SMILEGAMEBUILDER」ついて話を聞いた。
gamesindustry.bizより引用


”物理ベースでおバカ系 ~ 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出”

 「GoatSimulator」のデザイナーでDoubleMooseのCEOであるArminIbrisagic氏がゲームにおけるコメディとCoffeeStain時代の逸話,そして人気YouTuberで…
gamesindustry.bizより引用