「インタビュー」一覧
『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッション第2部は、参考にした資料についてです。
GameBusiness.jpより引用
”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1”
発売に先駆けて行われたオンラインセッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”「小規模の予定が60時間規模に」ドット絵SRPG『Fae Tactics』ミニインタビュー―配信・収益化もOK!”
懐かしさのあふれるドット絵シミュレーションRPG。多くの日本産SRPGから影響を受けています。
GameSparkより引用
”「『マリオパーティ』も参考にした」破茶滅茶手術シム新作『Surgeon Simulator 2』ミニインタビュー”
破茶滅茶手術シム新作「Surgeon Simulator 2」開発にミニインタビュー!
GameSparkより引用
”任天堂ゲームミュージックの歩み~ファミコンからゲームキューブまで~”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『くるくるくるりん』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート”
2016年11月13日,同人・インディーズゲームイベント「デジゲー博」が都内で開催された。ここではスマイルブームのゲーム開発ツール「SMILEGAMEBUILDER」ついて話を聞いた。
gamesindustry.bizより引用
”瞳が実現するVRインプットの未来像”
FoveのCEOである小島由香氏が,バーチャルリアリティを前進させるそのアイトラッキング,フェイストラッキング,そしてモーションコントロールについて語った。
gamesindustry.bizより引用
”物理ベースでおバカ系 ~ 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出”
「GoatSimulator」のデザイナーでDoubleMooseのCEOであるArminIbrisagic氏がゲームにおけるコメディとCoffeeStain時代の逸話,そして人気YouTuberで…
gamesindustry.bizより引用