「インタビュー」一覧
ゲーム業界から20年以上離れていたものの,ブロックチェーンゲームをきっかけに復帰するという,元グラムス社長の吉田直人氏。これまであまり語られることの無かったグラムスという会社や,復帰に懸ける想いなどを聞いた。
4Gamer.netより引用
”五十嵐孝司氏と片岡陽平氏の対談映像が公開に。「Bloodstained: Ritual of the Night」開発時のエピソードが語られる”
Archipelは2019年8月6日,五十嵐孝司氏が出演する映像「Iga's Lair - an alternative path to game creation」を公開した。 Iga's Lair - an alternative path to game creation 五十嵐氏は,「悪魔...
4Gamer.netより引用
”Koji Igarashi (Bloodstained) – alternative paths to game creation”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
Archipelより引用
”「理不尽な難しさではなく、学んで攻略する2Dアクションを作れた」『Momodora 月下のレクイエム』開発スタッフインタビュー”
かわいい見た目とは裏腹に高難度のアクションゲーム『Momodora 月下のレクイエム』。同作のデベロッパーBombserviceがBitSummitのために来日しているということで、開発スタッフにお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”80年代日本アニメから影響を受けた『Read Only Memories』、日本語配信迫るADV開発チームに“サイバーパンク愛”を訊く”
『Read Only Memories』はサイバーパンクがテーマでありながら、暗さだけでなく愛らしさや切なさと人間同士のドラマが描かれているアドベンチャーゲーム。BitSummit 4thの会場にて、『Read Only Memories』の開発元であるMidBossのスタッフにお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”「入口は楽しく、経営は堅く」株式会社アメージング受託開発部 部長・村本シュウイチ氏。GTMF 2016 Meet-Ups”
引き続きGTMF 2016大阪会場Meet-Ups特集をお届けする。第9弾は、株式会社アメージング受託開発部 部長・村本シュウイチ氏にフォーカス。入口は楽しいけれど、経営は堅い。
AUTOMATONより引用
”スイッチの特性を活かす『デモンエクスマキナ』…対戦モードやグリップコントローラーについて佃Pに訊いた【E3 2019】”
「E3 2019」にて、 ニンテンドースイッチ用タイトル『デモンエクスマキナ』のプロデューサーを務める佃健一郎氏にインタビューを行いました。「Nintendo Treehouse Live」にて明らかにされた多くの新要素、そしてHORIによるグリップコントローラーについて訊いてきました。
GameBusiness.jpより引用
”E3 2019で話題となった『PSO2』開発の裏側ー北米展開を目指すMicrosoft Azure × セガゲームス『PSO2』の挑戦”
セガゲームス・瀬川隆哉氏と日本マイクロソフト・米倉規通氏に、『PSO2』北米展開に向けた協業のきっかけや開発コンセプトをお伺いしました。
GameBusiness.jpより引用
”『Fallout 76』2周年が迫った本作のメールインタビューをお届け。ベセスダ買収の影響の有無や次世代機対応についても聞いた”
ベセスダ・ソフトワークスのオンラインRPG『Fallout 76』の開発チームへのメールインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”「サクラ革命」田中公平氏&岸本萌佳さんにインタビュー。あなたの脳裏には,どんな桜が舞い散るでしょう?”
セガとディライトワークスの新作スマホゲーム「サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜」のインタビュー第2弾では,「サクラ大戦」ではおなじみ作曲家の田中公平氏と,「咲良しの」を演じる声優の岸本萌佳さんに,作曲や収録の裏話を語ってもらった。
4Gamer.netより引用