インタビュー一覧

”新たな地獄で会おうぜ!『ディアブロ IV』試遊インプレッション&開発者インタビュー【BlizzCon2019】”

前作発売から7年……『ディアブロ IV』ではどのようなダークな世界が待ち受けているのでしょうか。試遊した印象とプロダクションディレクター&リード・アーティストのインタビューを一気にお届けします。
GameSparkより引用


””時代に合わせた良いゲームを開発し続ける” 自社開発エンジンを使った効率的にハイクオリティなグラフィックを実現する開発環境とは【トライエース】”

アクション主体のRPGを軸としながら、コンシューマタイトルからスマートフォンアプ...
CGWORLD.JPより引用

”アップデートで快適さが増した『CLAP HANZ GOLF』開発インタビュー。簡単操作でゴルフの奥深さを再現”

『みんなのGOLF』シリーズを制作してきたクラップハンズが贈る、ゴルフゲーム『CLAP HANZ GOLF』。その開発者へのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用

”【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る(提供:Diarkis)”

Social Game Infoより引用

”90年代風3Dアクション『Toree 3D』―不気味な部分は『スーパーマリオ64』の「かいぞくのいりえ」のウツボからアイデアをもらった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用



”4周年&第2部完結記念『アナザーエデン 時空を超える猫』開発スタッフインタビュー。作品と向き合った4年間で進化し続けた『アナザーエデン』”

 去る2021年4月12日にサービス4周年と第2部の完結を迎えた『アナザーエデン 時空を超える猫』について、リリース初期から作品を支え続けている開発スタッフの皆さんに、4周年を迎えた感慨や『アナザーエデン』の核にあるものは何かを尋ねた。
ファミ通.comより引用

”タヌキレトロ2Dアクション『Tanuki Justice』―グラフィックは『サムスピ』『ゴエモン』『最後の忍道』などに影響を受けた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用