「インタビュー」一覧
前作発売から7年……『ディアブロ IV』ではどのようなダークな世界が待ち受けているのでしょうか。試遊した印象とプロダクションディレクター&リード・アーティストのインタビューを一気にお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】新しさを追及するものづくりが面白さを生む…新作『ローリングスフィア』に詰め込んだHappy ElementsグループMiniascapeの挑戦”
Social Game Infoより引用
”アップデートで快適さが増した『CLAP HANZ GOLF』開発インタビュー。簡単操作でゴルフの奥深さを再現”
『みんなのGOLF』シリーズを制作してきたクラップハンズが贈る、ゴルフゲーム『CLAP HANZ GOLF』。その開発者へのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用
”【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る(提供:Diarkis)”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】BXD手塚社長が振り返る「enza」躍進の背景…プラットフォーム運営会社からIPエンターテイメントハブ会社に進化へ”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】開発からIP、多岐にわたる企業アライアンスを目指すIGG…『ロードモバイル』における日本市場での取り組みやグローバル展開、今後の新作について聞いた”
Social Game Infoより引用
”4周年&第2部完結記念『アナザーエデン 時空を超える猫』開発スタッフインタビュー。作品と向き合った4年間で進化し続けた『アナザーエデン』”
去る2021年4月12日にサービス4周年と第2部の完結を迎えた『アナザーエデン 時空を超える猫』について、リリース初期から作品を支え続けている開発スタッフの皆さんに、4周年を迎えた感慨や『アナザーエデン』の核にあるものは何かを尋ねた。
ファミ通.comより引用