インタビュー一覧

”『テイルズ オブ ルミナリア』最速インタビュー。“可能性と発見”がテーマのスマホ向け最新作は、オリジナルキャラクターのみによる完全新作!”

ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomにて発表された、『テイルズ オブ』シリーズの最新スマートフォン向けアプリ『テイルズ オブ ルミナリア』について、開発陣にインタビュー。新作を立ち上げた意図や
ファミ通.comより引用

”『ポケコロ』などで圧倒的な支持を得るココネは、強くて優しい会社を目指す、スタッフにも“お客様”にもおもてなし第一の企業【ファミキャリ!エージェントが聞く】”

2008年に、「いい会社を作りたい」との思いから、千龍ノ介氏(現・ココネグループ会長)により設立されたココネ。2011年9月にリリースされ、今年10周年を迎えるスマートフォン用キャラクター着せ替えアプリ『ポケコロ』などでもおなじみの同社だが、どのような人材を求めているのか。クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ...
ファミ通.comより引用

”ケモノは売れない?感情移入できない?いやいやご馳走だろ!ケモノは絶対にメジャーになる!そんな想いから生まれたケモノゲー『戦場のフーガ』に迫る【CC2松山洋×新里裕人インタビュー】”

「リトルテイルブロンクス」が歩んだ歴史や、いくつもの壁をサイバーコネクトツーがどのように乗り越えたのか。そして、『戦場のフーガ』にはどんな仕掛けとゲーム体験が用意されているのか。同社の狙いや意気込みなどが赤裸々すぎるほど語られたインタビューを通して、『戦場のフーガ』とサイバーコネクトツーの本質に迫ってみたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”『ぷよクエ』新キャラが暮らす世界のイメージカットを独占公開! 生放送後の細山田さん、ハリスケさんに質問”

『ぷよぷよ!!クエスト』“Re:ゼロから始める異世界生活コラボスペシャル”で公開された、新画像を紹介。細山田さん・ハリガネスケルトンさんのコメントも掲載していきます。
電撃オンラインより引用

”「NieR Re[in]carnation」半周年インタビュー。松川大地氏が語るこれまでの6か月と,これからの展望”

 スクウェア・エニックスのスマホゲーム「NieR Recarnation」が,2021年8月18日にリリース半周年を迎えるということで,ディレクターの松川大地氏にインタビューを行った。半周年企画の紹介とあわせてご覧あれ。
4Gamer.netより引用

”ナマズオは茨城訛り? なんでフェニックスを召喚できるの? 「FFXIV」織田万里氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー”

 2021年5月28日より募集していた,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のリードストーリーデザイナー織田万里氏に“読者が聞きたいこと”。ナマズオは茨城訛りなのか? 光の戦士は何故フェニックスを召喚できるのか? さまざまな質問を織田氏に聞いてきたので,その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”『Forza Horizon 5』ではなぜメキシコを舞台にしたのか、開発者に聞く。生きた砂漠や火山、沼地など11の環境(バイオーム)も詳細に解説”

Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに2021年11月9日に発売予定の『Forza Horizon 5』を開発する Playground Gamesのキーパーソンへのインタビューを実施。メキシコを舞台にした理由や11の環境(バイオーム)のことなどを聞いた。
ファミ通.comより引用

”動物ADV『ヘイブンパーク』―『A Short Hike』から主にインスピレーションを受けた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”サバイバル街づくりシム『パトロン』―『Banished』『Sid Meier’s Colonization』『Civilization』『Anno』の要素を上手く機能させたデビュー作に【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”キャラバン運営ストラテジー『Dust to the End』―遊べる「マッドマックス」に『Caravaneer』や『大航海時代IV』の要素を取り入れた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用