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”ケモノは売れない?感情移入できない?いやいやご馳走だろ!ケモノは絶対にメジャーになる!そんな想いから生まれたケモノゲー『戦場のフーガ』に迫る【CC2松山洋×新里裕人インタビュー】”

「リトルテイルブロンクス」が歩んだ歴史や、いくつもの壁をサイバーコネクトツーがどのように乗り越えたのか。そして、『戦場のフーガ』にはどんな仕掛けとゲーム体験が用意されているのか。同社の狙いや意気込みなどが赤裸々すぎるほど語られたインタビューを通して、『戦場のフーガ』とサイバーコネクトツーの本質に迫ってみたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”第7回CESA GAME AWARDS GAME AWARDS 2002-2003”

日本ゲーム大賞より引用

”【ファミキャリ!番外編】『チェイサーゲーム』に登場する“あの”キャラクターたちにインタビュー!? 彼らが感じるサイバーコネクトツーの魅力とは?”

ファミ通ドットコムで連載中のお仕事マンガ『チェイサーゲーム』。その登場キャラクターかもしれないサイバーコネクトツーのスタッフにスペシャルインタビュー!
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】”

『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』第19回は、『.hack//』シリーズや『NARUTOーナルトー ナルティメット』シリーズを手がけるサイバーコネクトツーの代表・松山 洋さんをゲストにお迎えしました。
電ファミニコゲーマーより引用