「インタビュー」一覧
セミナー終了後、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏に単独でのインタビューに応じていただきました。「誰?」な方は GDCの押しかけインタビューあたりもご覧ください。
GameSparkより引用
”神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論【レポート】”
今夏、神戸電子専門学校の在校生向けセミナーは外来者も一部見学可能となっています。そして8月7日に開催された講演には、なかば狂気的なファンの心を鷲づかみにして離さないSUDA51こと須田剛一氏が壇上に立ちました。
GameSparkより引用
”『テイルズ オブ アライズ』は“心の黎明を告げるRPG”。新たな世界を描く“アトモスシェーダー”などについて、富澤祐介プロデューサーにインタビュー”
ついに発売日が決定した『テイルズ オブ アライズ』について、富澤祐介プロデューサーにインタビュー。本作のために開発された“アトモスシェーダー”や、新たに発表されたキャラクターたちなどについてうかがった。
ファミ通.comより引用
”超ドラゴンクエストⅩTV#23 カジノレイド祭り特集!”
今回の「超DQXTV」は、ゲストに初心者大使の八幡カオルさん、福田直也さんをお迎えしてお送りいたします。ディレクター安西さんによるミニ情報コーナー、レギュラーコーナーの「アストルティア調査隊」の他、出演者で『ゴルスラ会長のカジノレイド祭り』の「ビンゴ」に挑戦いたします!※この放送にて、出演者による「ビンゴ」への参...
スクウェア・エニックスより引用
”「CLAP HANZ GOLF」開発者インタビュー”
4月2日、Apple Arcadeにて配信が開始された「CLAP HANZ GOLF(クラップハンズゴルフ)」は、国民的ゴルフゲーム「みんなのGOLF」シリーズを手がけた、クラップハンズ初の自社パブリッシュタイトルだ。
GAME Watchより引用
”【DGT特集Vol.4】いいプランナーの条件は「おもしろい体験作り」と「プレイヤーと真剣に向き合う姿勢」…優秀なプランナーを育成するためのDGTの取り組みと環境に迫る”
Social Game Infoより引用
”【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく”おもしろさに関与する”姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと”
Social Game Infoより引用
”GC 13: 数々の変更を備えた『Call of Duty: Ghost』マルチプレイヤー開発者インタビュー”
注目のマルチプレイ情報が大々的に解禁された『Call of Duty: Ghost』。gamescomのActivisoinクローズドルームにて、その開発に関わるRaven SoftwareのシニアクリエイティブディレクターEric Biessman氏にインタビューすることができました。
GameSparkより引用
”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』”
【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』”
PS4™クリエイターインタビュー 今回はPS4™で開発を準備されているインディーズクリエイターの皆さんに集まって頂き、PS4™への期待、作ってみたいものについて語って頂きました!
PlayStation Japan
より引用