「インタビュー」一覧
PS4™版の発売がついに発表!30周年を迎えるシリーズ最新作『信長の野望・創造』よりシブサワ・コウさん、小笠原賢一さんのクリエイターインタビューを緊急公開です!
PlayStation Japan
より引用
”【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト”
Social Game Infoより引用
”【Indie Japan Rising】完全無料の3D格闘ゲームツール『EF-12』に秘めた壮大な野心”
国内のインディーゲームの開発者に焦点を当てる本企画。第二回目は、株式会社クアッドアローの代表取締役の小野口正浩氏に『 EF-12 』についてインタビューを行った。日本のゲーム産業において個人がゲームを開発すること、ゲームと文化の関わりといった大きな問題に触
GameSparkより引用
”新システム詳細や次世代機開発に迫る『The Witcher 3: Wild Hunt』ゲームディレクターインタビュー”
E3 2013では、プレス関係者のみのクローズドミーティングルームでライブデモプレゼンテーションが披露された、ポーランドCD Projekt REDのダークファンタジーアクションRPGシリーズ最新作『 The Witcher 3: Wild Hunt 』。前回のハンズオフデモプレビューに続き、本作の
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『リリィ・ベルガモ』”
PS4™クリエイターインタビュー 今回はオンライン要素にも期待の「どアクション」ゲーム『リリィ・ベルガモ』について須田剛一さんに語って頂きました!
PlayStation Japan
より引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『ドリームクラブ ホストガール オンステージ』”
PS4™クリエイターインタビューに『ドリームクラブ ホストガール オンステージ』フィクサーのドリームエックスクリエイト代表が登場!あの女の子達はPS4™でどう魅力的に進化するのか?
PlayStation Japan
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”【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは”
Social Game Infoより引用
”『忍者龍剣伝』や『Dark Souls』の名も。『Hotline Miami』開発者Dennaton Gamesが語る“死にゲー”の魅力”
ついに正式発表された『Hotline Miami 2: Wrong Number』。前作『Hotline Miami』は敵も味方も殆どの攻撃で一撃死亡するというスピーディーなゲームプレイも売りの1つで、バイオレンステーマに沿ったシステムが話題となりました。先日終了したE3 2013の会場外にて、開発
GameSparkより引用