インタビュー一覧





”【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?”

GAME Watchより引用

”最終回 ナラティブ―ユーザー自らが生み出すゲーム体験”

3年前にゲームの作り手から研究者の道に入ってから、新たに見えてきたゲームデザインのトピックをお届けしてきましたが、今回でいったん最終回となります。
gihyo.jpより引用

”第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整”

デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。
gihyo.jpより引用