インタビュー一覧

”THE LAST OF US PART II PREMIUM INTERVIEW”

※この商品は2020年6月に配信された『The Last of Us ® Part II』と同じ内容です。 ※こちらの商品を含む、『The Last of Us® Part II』(ゲーム本編)と「デジタルサウンドトラック」「デジタルミニアートブック」「アバターセット(6種類)」「PS4®用ダイナミックテーマ」を含ん...
PlayStation.Blogより引用


”「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け”

 コーエーテクモゲームスの女性向け恋愛アドベンチャー「遙かなる時空の中で7」が2020年6月18日に発売となった。「遙か」シリーズでは男性キャラクターが注目を浴びがちだが,実は主人公となる「神子」をはじめとした女性キャラクターの描写にも力が入っている。本稿ではその魅力を,開発チームへのインタビューを交えてお届けしよう。
4Gamer女子部(仮)より引用

”『マインクラフト ダンジョンズ』開発者インタビュー。実は3DS用に開発されていた!?”

『Minecraft』シリーズのインタビューをお届け! 今回はアクションアドベンチャー『Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)』の開発エピソードを伺いました。
電撃オンラインより引用



”『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』100万本突破記念・五十嵐孝司氏インタビュー「おもしろいものをしっかりおもしろく届けられた」。そして旅路はまだまだ続く”

『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』全世界100万本突破記念して、五十嵐孝司氏にインタビューを実施。シリーズ化なども含めた今後の展望について聞いた。
ファミ通.comより引用

”クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは”

 スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチ”

ライムライト・ネットワークスが提供する、画像や動画、音楽などのデジタルコンテンツを多くのユーザーに向けて高速に配信するための仕組み「CDN」。ゲーム業界における活用事例や5Gによる影響などをお話いただきました。
GameBusiness.jpより引用